在MVC中,控制器依賴於模型對資料進行處理,也可以說執行商務邏輯。我們可以使用依賴注入(DI)在控制層分離模型層,這邊要用到Repository模式,在領域驅動設計(DDD)中,Repository翻譯為倉儲,顧名思義,就是儲存東西的倉庫,可以理解為一種用來封裝儲存,讀取和尋找行為的機制,它類比了一個對象集合。使用依賴注入(DI)就是對Repository進行管理,用於解決它與控制器之間耦合度問題,下面我們一步一步做一個簡單樣本。
安裝Unity
首先我們需要建立一個UnityMVCDemo項目(ASP.NET MVC4.0),選擇工具-庫封裝管理員-程式包管理主控台,輸入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安裝NuGet。
或者通過工具-庫封裝管理員-管理解決方案的 NuGet 程式包,通過聯機搜尋“Unity.Mvc4”進行安裝。
在安裝過程中可能會遇到下面這樣錯誤:
根據異常資訊,可以肯定是項目的.net framework版本無法安裝Unity,這種安裝VS會自動搜尋Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有沒有指定Unity版本安裝,可以看到我們安裝的是Unity3.0版本,修改一下項目. net framework的版本為4.5,重新安裝就可以了。
安裝Unity成功後,我們發現項目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”兩個引用,還有一個Bootstrapper類檔案,Bootstrapper翻譯為引導程式,也就是Ioc容器。
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
return container;
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
RegisterTypes(container);
return container;
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
添加服務層
首先我們添加一個Article實體類:
/// <summary>
/// Article實體類
/// </summary>
public class Article
{
public int Id { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Author { get; set; }
public string Content { get; set; }
public DateTime CreateTime { get; set; }
}
一般Repository都有一些相似的操作,比如增刪改查,我們可以把它抽象為IArticleRepository介面,這樣控制器依賴於抽象介面,而不依賴於具體實現Repository類,符合依賴倒置原則,我們才可以使用Unity進行依賴注入。
/// <summary>
/// IArticleRepository介面
/// </summary>
public interface IArticleRepository
{
IEnumerable<Article> GetAll();
Article Get(int id);
Article Add(Article item);
bool Update(Article item);
bool Delete(int id);
}
建立ArticleRepository,依賴於IArticleRepository介面,實現基本操作。
public class ArticleRepository : IArticleRepository
{
private List<Article> Articles = new List<Article>();
public ArticleRepository()
{
//添加示範資料
Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
}
/// <summary>
/// 擷取全部文章
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerable GetAll()
{
return Articles;
}
/// <summary>
/// 通過ID擷取文章
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public Article Get(int id)
{
return Articles.Find(p => p.Id == id);
}
/// <summary>
/// 添加文章
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public Article Add(Article item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
}
Articles.Add(item);
return item;
}
/// <summary>
/// 更新文章
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public bool Update(Article item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
}
int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
if (index == -1)
{
return false;
}
Articles.RemoveAt(index);
Articles.Add(item);
return true;
}
/// <summary>
/// 刪除文章
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public bool Delete(int id)
{
Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);
return true;
}
}
IArticleRepository類型映射
上面工作做好後,我們需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此類型映射。
private static IUnityContainer BuildUnityContainer() { var container = new UnityContainer(); // register all your components with the container here // it is NOT necessary to register your controllers container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>(); // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>(); RegisterTypes(container); return container; } 我們還可以在設定檔中添加類型映射,UnityContainer根據配置資訊,自動註冊相互關聯類型,這樣我們就只要改設定檔了,當然推薦是這種方法,設定檔:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/>
</container>
</containers>
</unity>
注意configSections節點要放在configuration節點下的第一個節點,關於Unity的設定檔配置參照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,載入設定檔代碼:
1 UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); 2 configuration.Configure(container, "defaultContainer");
上面這段代碼替換掉上面使用的RegisterType方法。
服務注入到控制器
在ArticleController中我們使用是構造器注入方式,當然還有屬性注入和方法注入,可以看到ArticleController依賴於抽象IArticleRepository介面,而並不是依賴於ArticleRepository具體實作類別。
public class ArticleController : Controller
{
readonly IArticleRepository repository;
//構造器注入
public ArticleController(IArticleRepository repository)
{
this.repository = repository;
}
public ActionResult Index()
{
var data = repository.GetAll();
return View(data);
}
}
Global.asax初始化
做完上面的工作後,我們需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依賴注入初始化。
// Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
// visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
Bootstrapper.Initialise();
}
}
範例程式碼下載:http://pan.baidu.com/s/1qWoCy9e。