asp.net 細說檔案讀寫操作(讀寫鎖)

來源:互聯網
上載者:User

問題大部分如下:

1:寫入一些內容到某個檔案中,在另一個進程/線程/後續操作中要讀取檔案內容的時候報異常,提示 System.IO.IOException: 檔案“XXX”正由另一進程使用,因此該進程無法訪問此檔案。

2:在對一個檔案進行一些操作後(讀/寫),隨後想追加依然報System.IO.IOException: 檔案“XXX”正由另一進程使用,因此該進程無法訪問此檔案。次問題與1相似。

3:對一個檔案進行一些操作後,想刪除檔案,依然報System.IO.IOException: 檔案“XXX”正由另一進程使用,因此該進程無法訪問此檔案。

看到這些,有經驗的同學應該就會說資源沒被釋放掉,但也存在如下可能性。我們對檔案的操作非常頻繁,所以寫了特定的操作類/組件來維護檔案之間的操作,知道特定的時刻才結束,常見的如日誌,隨著程式的啟動便開始寫日誌,直到程式關閉。但此中也存在我們需要提供一個特殊的操作(讀/寫/刪除)來操作檔案,例如我們需要提供一個日誌查看器來查看當前日誌或所有日誌,這時,便無可避免的發生了以上的問題。複製代碼 代碼如下:static void WriteFile(FileMode fileMode, FileAccess fileAccess, FileShare fileShare)
{
Console.WriteLine("please input your content.");
var content = Console.ReadLine();
FileStream fs = new FileStream(FILEPATH, fileMode, fileAccess, fileShare);
var buffer = Encoding.Default.GetBytes(content);
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
fs.Flush();
}

首先,我聲明了一個寫檔案方法,並調用它,它將我輸入的內容寫入指定的檔案當中。 複製代碼 代碼如下:WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
Console.ReadKey();

但是,在寫檔案操作結束之後,我並沒有釋放掉檔案流的資源。所以,此時會對檔案造成一個鎖。我嘗試在windows中刪除它。

很明顯我無法刪除掉這個檔案,接下來,我嘗試讀取它。

複製代碼 代碼如下:static void ReadFile(FileAccess fileAccess, FileShare fileShare)
{
FileStream fs = new FileStream(FILEPATH, FileMode.Open, fileAccess, fileShare);
var buffer = new byte[fs.Length];
fs.Position = 0;
fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(buffer));
}

我實現了一個讀檔案方法,並調用了它。 複製代碼 代碼如下:WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

一切都很簡單,訪問模式為唯讀,這樣應該就不會與上面的寫鎖進行衝突!

但是,結果並非我們所預想的那樣,為什麼會提示無法訪問?回想一下,在前面,我用windows的記事本開啟了這個檔案,並沒有提示說檔案被鎖定,我也的確能訪問,那為何到了程式裡就無法訪問了呢?或許,我們應該把重點放在FileMode,FileAccess,FileShare這三個枚舉身上,說不定就是它們搞的鬼。
FileMode
MSDN上的解釋是指定作業系統開啟檔案的方式,我想這個應該不需要解釋了,大家平時用得比較多了。MSDN的表格也很好的闡述了各個枚舉值的作用,我就不在解釋了。

FileAccess
定義用於檔案讀取、寫入或讀取/寫入存取權限的常數。

這個枚舉也用得比較多了,描述也很通俗易懂,我也不便再解釋了。^_^!

FileShare
相信這個枚舉類型大家會比較陌生,甚至有同學見都沒見過(慚愧的是,我也是才認識它沒多久),陌生歸陌生,但它的作用力也是不可低估,只是.Net幫我們把它封裝得比較好,以至於我們一度認為它不是什麼重要角色。好吧,進入主題!

包含用於控制其他 FileStream 對象對同一檔案可以具有的訪問類型的常數。這句話是什麼意思呢?說實話,我現在看句話還是覺得很糾結,相信很多同學看到也是一頭霧水,沒關係,我們先跳過!


看它的成員描述,和FileAccess很是相似,那我們就嘗試著來揭開它暫時神秘的面紗吧!
FileShare.Read
從字面上的意思,我們可以理解為首先開啟一個檔案之後(資源未釋放),我們可以再用唯讀方式讀取檔案從而不會拋出檔案無法訪問的異常。利用剛才實現的方法,可以輕易的再完成這個實驗:

複製代碼 代碼如下:WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

這是什麼回事?不是都設定成已讀了嗎?或許只能在讀檔案的時候才能設定為唯讀共用。我們再嘗試一下:

複製代碼 代碼如下:ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

這次的確是能在第一次沒釋放資源時再讀,那我們再試試能否在設定唯讀共用後寫檔案:

複製代碼 代碼如下:ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);
WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);

首先正確的讀出了檔案的內容,但當我嘗試寫入一些內容的時候卻又報錯了。那麼,根據以上的實驗,就可以得知這個唯讀共用只有是在連續讀取檔案才有效!
FileShare.Write
結合Read的經驗,字面上的意思應該可以理解為,只有在寫檔案時設定共用方式為Write,隨後才能繼續寫入檔案,否則會拋出異常。這裡比較好玩的時,設定Write之後,萬能的Window記事本也打不開檔案了。

FileShare.ReadWrite
有了以上的經驗,從字面上理解,可以認為這個ReadWrite一定是結合了Read和Write的特性。那到底它有什麼用呢?上面我們知道,在讀檔案設定Read共用能繼續讀而不能寫,在寫檔案時設定Write共用則能繼續寫而不能讀,但是當我們設定了寫共用後並想讀取檔案時怎麼辦?只能先釋放資源再重新載入了嗎?不需要,ReadWrite就是為此而生的。

複製代碼 代碼如下:WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);

不過這裡寫檔案的時候並不允許把共用設定成Write,否則讀檔案時用ReadWrite則無效(報異常),但都設定為ReadWrite可以。這一定,便可以解決很多日常開發中的煩惱。
FileShare.None/FileShare.Delete
有了上面的經驗,相信這兩個你也很容易的就理解了,None則為不允許後續有任何操作,而Delete則是允許你隨後進行刪除操作。

黑箱子裡的內容
對於檔案操作,我們平常使用的比較多的可能是以下幾種:

複製代碼 代碼如下:File.AppendAllText("......");
File.AppendAllLines(...);
File.AppendText(...);
FileStream fs = new FileStream(path, FileAccess.Write);
fs.Write(....);

實際上它們也是在內部初始化了FileMode/FileAccess/FileShare,例如File的靜態方法最後都會產生一個Stream執行個體,其中便調用了私人方法

尾聲
現在,我們明白了,其實/FileShare就是控制檔案流的“存取權限”,當然,這僅僅是入門的檔案操作,自己做了筆記,也希望能給大家帶來協助,進階篇園子裡已經有不少前輩寫了檔案讀寫鎖方面的文章,感興趣的同學可有搜尋一下,前去觀摩!!
作者:空逸雲

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