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想了想,介紹go的類型似乎寫不出什麼花樣來,還是試著從賦值來切入介紹一下go的類型。
go有很多C的影子,我們知道C是沒有引用的(引用是C++才具備的,引用的底層實現也是指標),不管是賦值還是在調用函數參數傳遞的時候都是傳值的
go也是傳值。
所以像下面的代碼
package mainimport( "fmt")func main(){ var arr1=[4]int{1,2,3,4} var arr2=arr1 arr2[3]=6 fmt.Println(arr1)}
輸出的是1,2,3,4 而不是1,2,3,6
在上面的代碼中,如果想讓輸出變成1,2,3,4的話,只需要將指派陳述式改成 var arr2=&arr1 即可
不過在下面兩個複合類型中,有些意外,分別是:
數組切片
字典(map)
他們雖然也傳的是值,不過傳遞的值是地址。
分別介紹一下。
數組切片:
原生的數組大小是固定的,數組切片支援動態擴充,使用上比較像C++的vector,它其實可以抽象為由如下兩個變數構成的一個結構體:
1 一個指向go的原生數組的指標
2 元素個數
所以,其實這也並不是什麼意外,只是在傳值的時候由於傳遞的是指標而已。
map:
使用上和STL的map差不多啦,STL的map底層實現是紅/黑樹狀結構,不清楚go的map類型底層實現是啥。不過可以確定的是在資料的儲存上也使用了指標,因此在傳值的過程中因為傳遞的地址,看上去有點像傳引用,還是貼一份代碼吧
package mainimport( "fmt")func main(){ mp1:=make(map[string]string) mp1["123"]="456" mp2:=mp1 mp2["123"]="789" fmt.Println(mp1)}
輸出的值是:
map[123:789]
可以看到mp1的值也被改變了。
接下來就是重頭戲了,go的介面賦值。下篇談一談go的介面的底層實現,再說一說go的介面賦值。