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本文將主要通過“同步調用”、“非同步呼叫”、“非同步回調”三個樣本來講解在用委託執行同一個“加法類”的時候的的區別和利弊。
首先,通過代碼定義一個委託和下面三個樣本將要調用的方法:
/*添加的命名空間
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
*/
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //類比該方法運行三秒
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
同步調用
委託的Invoke方法用來進行同步調用。同步調用也可以叫阻塞調用,它將阻塞當前線程,然後執行調用,調用完畢後再繼續向下進行。
public class 同步調用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
/*運行結果:
===== 同步調用 SyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
計算完成!
繼續做別的事情。。。
3 */
}
同步調用會阻塞線程,如果是要調用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。
非同步呼叫
非同步呼叫不阻塞線程,而是把調用塞到線程池中,程式主線程或UI線程可以繼續執行。
委託的非同步呼叫通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
public class 非同步呼叫
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 非同步作業介面(interface)
//BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法呼叫的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
//非同步作業返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
/*運行結果:
===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====
繼續做別的事情。。。
開始計算:1+2
計算完成!
3 */
}
可以看到,主線程並沒有等待,而是直接向下運行了。
但是問題依然存在,當主線程運行到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。
非同步委託,也可以參考如下寫法:
Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
非同步回調
用回呼函數,當調用結束時會自動調用回呼函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
public class 非同步回調
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步回調 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//非同步作業介面(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回呼函數),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回呼函數(IAsyncResult result)
{ //result 是“加法類.Add()方法”的傳回值
//AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實作類別,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
/*運行結果:
===== 非同步回調 AsyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
繼續做別的事情。。。
計算完成!
3
AsycState:OK
*/
}
我定義的委託的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將非同步委託強制轉換為 AddHandler。可以在非同步回呼函數(類型為 AsyncCallback)中調用 MAddHandler.EndInvoke,以擷取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。
問題:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什麼Invoke的參數和傳回值和AddHandler委託是一樣的呢?
答:
Invoke方法的參數很簡單,一個委託,一個參數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是協助你在UI線程上調用委託所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即當前線程)是不是UI線程,如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,然後執行委託指向的方法。不管當前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回傳出調用的線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數和傳回值和調用他的委託應該是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個非同步請求,調用線程池中一個線程來執行,
返回IAsyncResult 對象(非同步核心). IAsyncResult 簡單的說,他儲存非同步作業的狀態資訊的一個介面,也可以用他來結束當前非同步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調用.即使不需要傳回值,但EndInvoke還是必須調用,否則可能會造成記憶體流失。
(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
擷取使用者定義物件,它限定或包含關於非同步作業的資訊。 例如:
static void AddComplete(IAsyncResult result)
{
AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
。。。。。
}
完整代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //類比該方法運行三秒
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
public class 同步調用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
/*運行結果:
===== 同步調用 SyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
計算完成!
繼續做別的事情。。。
3 */
}
public class 非同步呼叫
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 非同步作業介面(interface)
//BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法呼叫的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
//非同步作業返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
/*運行結果:
===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====
繼續做別的事情。。。
開始計算:1+2
計算完成!
3 */
}
public class 非同步回調
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步回調 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//非同步作業介面(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回呼函數),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回呼函數(IAsyncResult result)
{ //result 是“加法類.Add()方法”的傳回值
//AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實作類別,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
/*運行結果:
===== 非同步回調 AsyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
繼續做別的事情。。。
計算完成!
3
AsycState:OK
*/
}
}
C#委託的非同步呼叫1