atitit.提升軟體開發的生產力關健點-------大型開發工具最關健

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atitit.提升軟體開發的生產力關健點-------大型開發工具最關健

 

1. 可以創作出更好的工具遍曆自己 1

2. 大型工具包括哪些方面 2

2.1. ide 2

2.2. dsl 2

2.3. .frmwk、、lib 2

2.4. 模組化soa 2

3. Eat Our Own Dog Food 2

4. 每樣小工具只做一件事 2

5. 以command line/web為介面 3

 

1. 可以創作出更好的工具遍曆自己

 

 生產力可以有十倍甚至百倍的差距。這是其他行業很少見到的現象, 

一般行業只能在現有的工具上磨練自身的技術,但程式設計師除了磨練技術外,還可以獨自創造、修 改自己使用的工具;

電機、化工、土木工程師要設計IC、化學製程、建築結 構,但他們得依賴電腦軟體才能設計,並且靠許多大型主機器和工具才能生產,即使想提升自身的工作效率,也不是自己一個人想做就能辦到的。

但軟體工程師就不同 了,我們的工具是軟體,我們的產出也是軟體,我們的所依賴的一切都是軟體,只要自己願意投入心力,隨時可以修改每天使用的工具 和系統讓自己更有效率的工作。

這一點可以說是程式設計師的先天優勢,也是頂尖的程式設計師和普通程式設計師的生產力差距的關鍵。

 

2. 大型工具包括哪些方面2.1. ide2.2. dsl2.3. .frmwk、、lib2.4. 模組化soa

 

 

 

 

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龍,  EMAIL:[email protected]

轉載請註明來源: http://blog.csdn.net/attilax

 

3. Eat Our Own Dog Food

 

一家公司應該要在內部用自己的產品解決自身的問題,才能發現真正的問題,並且說服人這東西真的很實用

 

4. 每樣小工具只做一件事

UNIX可以說是一個非常適合程式設計師工作的天堂,UNIX的工作哲學(泛指所有UNIX like的系統,像是Linux、BSD、Mac OS X..等等)是提供許多小工具,每樣小工具只做一件事,使用者可以合并使用多種工具完成複雜的工作。

 

 

5. 以command line/web為介面

此外,UNIX的工具都是以command line為介面,非常適合寫script做自動化的操作。而在Windows的世界中則完全不同,Windows上的軟體傾向於提供整合式的GUI環境, 把所有相關或可能會用到的功能全都一手包下,雖然方便使用者,可以點幾個按鈕就自動做完所有事情,但對於程式設計師來說其實不是一件好事。

windows的也能gui介面了...

 

參考

追求神乎其技的程式設計之道(十) _ vgod‘s blog.htm

 

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