Nebula3中的屬性

來源:互聯網
上載者:User

Attr命名空間下實現了Mangalore裡的動態屬性. 屬性是編譯期間型別安全的key/value對, 這是資料庫(database)子系統的基礎.

, AttrId相於屬性類型, 而AttributeDefinition是屬性類型的定義, 其中包含了屬性名稱, 屬性的四位元組碼, 實值型別和訪問類型(讀/寫). 也就是說, AttrId是AttributeDefinition的執行個體.

實際使用時我們關心的是Attribute類.

那麼使用Attribute有什麼好處呢? 我覺得最大的好處是可以把某個對象的屬性進行抽象化, 不用每個屬性都設定一個成員變數. 對於序列化來說, 有了Attribute我們可以不用關心具體的成員變數而對所有的Attriubte進行統一的處理. 僅僅是增加一個屬性成員的話, 是不用對類的代碼變更的. 我想每個遊戲的Character類做需求做到最後, 成員變數的數目變得很嚇人吧? 為了保證存取控制還要寫上一大堆的get/set方法, 程式碼數到最後根本控制不住. 而有了Attribute, 我們只需要知道屬性名稱就可以動態增加或減少屬性了, 這對於指令碼化也提供了及大的便利性, 呵呵.

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