AudioServicesPlaySystemSound音頻服務
對於簡單的、無混音音頻,AVAudio ToolBox架構提供了一個簡單的C語言風格的音頻服務。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函數來播放簡單的聲音。要遵守以下幾個規則:
1.音頻長度小於30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.檔案必須被儲存為.caf、.aif、或者.wav格式
4.簡單音頻不能從記憶體播放,而只能是磁碟檔案
除了對簡單音訊限制外,你對於音頻播放的方式也基本無法控制。一旦音頻播放就會立即開始,而且是當前電話使用者設定的音量播放。你將無法迴圈播放聲音,也無法控制立體聲效果。不過你還是可以設定一個回呼函數,在音頻播放結束時被調用,這樣你就可以對音頻對象做清理工作,以及通知你的程式播放結束。
直接上代碼:
複製代碼 代碼如下:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
//當音頻播放完畢會調用這個函數
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
/*播放全部結束,因此釋放所有資源 */
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
CFRelease(sample);
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
//主迴圈
int main(){
/*系統音頻ID,用來註冊我們將要播放的聲音*/
SystemSoundID soundID;
NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
if (err) {
NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
return -1;
}
/*添加音頻結束時的回調*/
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
/*開始播放*/
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
CFRunLoopRun();
return 0;
}
個人覺得這個音頻服務有點雞肋,不過它肯定有它的用武之地,比如我們要播放一個自訂的警告音或者訊息提示,用音頻服務肯定比其他的方法節省資源。
AVAudioPlayer音頻播放器
IOS中有三種播放音訊方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。
AVAudioPlayer在AVFoundation架構下,所以我們要匯入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL並不可以是網路url而必須是本地檔案URL,因為 AVAudioPlayer不具備播放網路音訊能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍後講解。
一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以建立多個AVAudioPlayer執行個體,每個相當於混音板上的一個軌道。
一、建立一個播放器
複製代碼 代碼如下:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSError* err;
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
[[NSBundle mainBundle]pathForResource:
@"music" ofType:@"m4a"
inDirectory:@"/"]]
error:&err ];//使用本地URL建立
複製代碼 代碼如下:
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithData:myData
error:&err ];//使用NSData建立
我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網路URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網路URL去建立NSData,然後在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網路音樂了呢?但是此法並不可取,因為AVAudioPlayer只能播放一個完整的檔案,並不支援流式播放,所以必須是緩衝完才能播放,所以如果網路檔案過大抑或是網速不夠豈不是要等很久?所以播放網路音頻我們一般用音頻隊列。
二、播放器屬性
建立一個AVAudioPlayer以後你就可以對它的各種屬性進行訪問或設定了 。
1.音量
複製代碼 代碼如下:
player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.迴圈次數
複製代碼 代碼如下:
player.numberOfLoops = 3;//預設只播放一次
3.播放位置
複製代碼 代碼如下:
player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放
4.聲道數
複製代碼 代碼如下:
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//唯讀屬性
5.期間
複製代碼 代碼如下:
NSTimeInterval duration = player.dueration;//擷取採樣的期間
6.儀錶計數
複製代碼 代碼如下:
player.meteringEnabled = YES;//開啟儀錶計數功能
[ player updateMeters];//更新儀錶讀數
//讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,範圍在-100~0之間。
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
float power = [player averagePowerForChannel:i];
float peak = [player peakPowerForChannel:i];
}
三、播放聲音
準備了這麼久,終於可以播放了,心情激動啊。
複製代碼 代碼如下:
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,並將其加入內部播放隊列
[player play];//播放
[player stop];//停止
是否覺得準備了這麼久,一下子就結束掉了,太快了,不用急,還有幾個重點。
四、代理方法
加入播放出現異常,或者被更進階別的系統任務打斷,我們的程式還沒來得及收場就掛了,怎麼辦?不急,我們可以通過幾個委託方法很好地處理所有的情形。
首先給player設定委託是必須的:
複製代碼 代碼如下:
player.delegate = self;
複製代碼 代碼如下:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
//播放結束時執行的動作
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
//解碼錯誤執行的動作
}
- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷的代碼
}
- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷結束的代碼
}
瞭解了這些,你可以嘗試著做一個本地播放器。