網路媒體流的音視頻同步

來源:互聯網
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一、音視頻同步原理介紹      

      在多媒體採樣/編碼時,音頻和視頻都有一個固定的頻率,比如視頻以h264為例,其幀率是15F/S,音頻以AAC為例,其採樣率為44100,每幀含1024個sample,這樣其幀率約為43F/S。這樣,在理論上,每秒鐘需要播放15幀視頻資料和43幀音頻資料。如果有一方播放速度過快或過慢,都會影響使用者體驗,這是音視頻需要同步的原因。

二、實現方案簡介

2.1兩個時間參考點

要實現音視頻同步,需要有兩個時間參考點
(1)、編碼時間參考點

     以第一個到達的視訊框架時間戳記作為編碼參考時間戳記enPreTime

(2)、解碼時間參考點        

          以第一個視訊框架到達時間作為播放參考時間playPreTime

2.2四個緩衝隊列

(1)視頻接收緩衝隊列

(2)音頻接收緩衝隊列

(3)視頻播放緩衝隊列

(4)音頻播放緩衝隊列

2.3同步實現步驟 

   具體實現方案如下:

(1).以第一個到達的視訊框架時間戳記作為編碼參考時間戳記enPreTime,並以到達時間作為播放參考時間playPreTime。在該時間(playPreTime)之前到達的音訊框架,時間戳記大於enPreTime的,放入緩衝,小於enPreTime的,直接丟棄。

(2).周期性的從播放緩衝內讀取音視頻資料,並用當前幀的時間戳記與enPreTime做差,得到編碼時間差,擷取讀取時間與上一播放幀的時間差,得到等待時間。

當等待時間>=編碼時間差時,則,解碼並播放。否則,將資料放到播放緩衝。當播放緩衝已空時,則該從接收緩衝隊列讀取資料。並作與上相同的操作。

三、類似實現方案

本方案是以視頻為驅動的實現方案,還有以音頻為驅動的實現方案和無驅動同步方案,這裡不一一做介紹,感興趣的同仁可以自己研究一下其優缺點和適用情境。

 

網路媒體流的音視頻同步

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