網遊經濟系統的自動調節?

來源:互聯網
上載者:User

如何能讓系統自己去控制防止貨幣貶值、物價混亂?

各種物品之間都是相互聯絡的,而且也不一定都是有聯絡的物品之間造成價格波動,所以應該有一個寬泛的公式,數學上叫不定方程?還需要經濟學的東東。。。很困難。

想起書上看的一個說法,經濟學是沒有預測功能的,的確沒錯。只能是除了問題後,或判斷除了問題,然後去看怎麼調整。

--分析--

說到價格,那直接聯絡的就是生產和消費。

供不應求,價格自然要漲;供多於求,價格自然會跌,不管什麼原因造成的。還有就是稀有、特殊商品之類的(還是要學點經濟學阿)。

比如食品,是生存必須品,要有價格下限,這是備用機制,因為市場是有調節功能的,不可能價格下降了,還保持生產甚至增加生產。還有就是囤貨了,商品性質不同,相應的操作也不同。但遊戲不是現實,不會類比的那麼複雜。

--下班,待續--

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