avi檔案編程

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AVI是音訊視訊交錯格式(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF檔案規格的數字音頻與視頻檔案格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數作業系統直接支援。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支援256色和RLE壓縮,但AVI檔案並未限定壓縮標準,因此,AVI檔案格式只是作為控制介面上的標準,不具有相容性,用不同壓縮演算法產生的AVI檔案,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程式,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。在介紹AVI檔案前,我們要先來看看RIFF檔案結構。AVI檔案採用的是RIFF檔案結構方式,RIFF(Resource Interchange File Format,資源互換檔案格式)是微軟公司定義的一種用於管理windows環境中多媒體資料的檔案格式,波形音頻wave,MIDI和數位視訊AVI都採用這種格式儲存。構造RIFF檔案的基本單元叫做資料區塊(Chunk),每個資料區塊包含3個部分,1 4位元組的資料區塊標記(或者叫做資料區塊的ID)2 資料區塊的大小3 資料整個RIFF檔案可以看成一個資料區塊,其資料區塊ID為RIFF,稱為RIFF塊。一個RIFF檔案中只允許存在一個RIFF塊。RIFF塊中包含一系列的子塊,其中有一種字塊的ID為“LIST”,稱為LIST,LIST塊中可以再包含一系列的子塊,但除了LIST塊外的其他所有的子塊都不能再包含子塊。RIFF和LIST塊分別比普通的資料區塊多一個被稱為形式類型(Form Type)和清單類型(List Type)的資料域,其組成如下:1 4位元組的資料區塊標記(Chunk ID)2 資料區塊的大小3 4位元組的形式類型或者清單類型4 資料下面我們看看AVI檔案的結構。AVI檔案是目前使用的最複雜的RIFF檔案,它能同時儲存同步表現的音頻視頻資料。AVI的RIFF塊的形式類型是AVI,它包含3個子塊,如下所述:1資訊塊,一個ID為”hdrl”的LIST塊,定義AVI檔案的資料格式。2資料區塊,一個ID為 “movi”的LIST塊,包含AVI的音視頻序列資料3索引塊,ID為 “idxl”的子塊,定義 “movi”LIST塊的索引資料,是可選塊。AVI檔案的結構如所示,下面將具體介紹AVI檔案的各子塊構造。1資訊塊,資訊塊包含兩個子塊,即一個ID為 avih 的子塊和一個ID 為 strl 的LIST塊。

 

“avih”子塊的內容可由如下的結構定義:typedef struct {DWORD dwMicroSecPerFrame ; //顯示每楨所需的時間ns,定義avi的顯示速率DWORD dwMaxBytesPerSec; // 最大的資料轉送率DWORD dwPaddingGranularity; //記錄塊的長度需為此值的倍數,通常是2048DWORD dwFlages; //AVI檔案的特殊屬性,如是否包含索引塊,音視頻資料是否交叉儲存DWORD dwTotalFrame; //檔案中的總楨數DWORD dwInitialFrames; //說明在開始播放前需要多少楨DWORD dwStreams; //檔案中包含的資料流種類DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議使用的緩衝區的大小,//通常為儲存一楨映像以及同步聲音所需要的資料之和DWORD dwWidth; //映像寬DWORD dwHeight; //映像高DWORD dwReserved[4]; //保留值}MainAVIHeader;“strl” LIST塊用於記錄AVI資料流,每一種資料流都在該LIST塊中佔有3個子塊,他們的ID分別是”strh”,”strf”, “strd”;“strh”子塊由如下結構定義,typedef struct {FOURCC fccType; //4位元組,表示資料流的種類 vids 表示視頻資料流//auds 音頻資料流FOURCC fccHandler;//4位元組 ,表示資料流解壓縮的驅動程式代號DWORD dwFlags; //資料流屬性WORD wPriority; //此資料流的播放優先順序WORD wLanguage; //音訊語言代號DWORD dwInitalFrames;//說明在開始播放前需要多少楨DWORD dwScale; //資料量,視頻每楨的大小或者音訊採樣大小DWORD dwRate; //dwScale /dwRate = 每秒的採樣數DWORD dwStart; //資料流開始播放的位置,以dwScale為單位DWORD dwLength; //資料流的資料量,以dwScale為單位DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議緩衝區的大小DWORD dwQuality; //解壓縮品質參數,值越大,品質越好DWORD dwSampleSize; //音訊採樣大小RECT rcFrame; //視頻映像所佔的矩形}AVIStreamHeader;“strf”子塊緊跟在”strh”子塊之後,其結構視”strh”子塊的類型而定,如下所述;如果 strh子塊是視頻資料流,則 strf子塊的內容是一個與windows裝置無關位元影像的BIMAPINFO結構,如下typedef struct tagBITMAPINFO{BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1]; //顏色表}BITMAPINFO;typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;}BITMAPINFOHEADER;如果 strh子塊是音頻資料流,則strf子塊的內容是一個WAVEFORMAT結構,如下typedef struct {WORD wFormatTag; WORD nChannels; //聲道數DWORD nSamplesPerSec; //採樣率DWORD nAvgBytesPerSec; //WAVE聲音中每秒的資料量WORD nBlockAlign; //資料區塊的對齊標誌WORD biSize; //此結構的大小}WAVEFORMAT“strd”子塊緊跟在strf子塊後,儲存供壓縮驅動程式使用的參數,不一定存在,也沒有固定的結構。“strl” LIST塊定義的AVI資料流依次將 “hdrl “ LIST 塊中的資料流頭結構與”movi” LIST塊中的資料聯絡在一起,第一個資料流頭結構用於資料流0,第二個用於資料流1,依次類推。資料區塊中儲存視頻和音頻資料流,資料可直接存於 “movi” LIST塊中。資料區塊中音視頻資料按不同的字塊存放,其結構如下所述,音頻字塊“##wb”Wave 資料流視頻子塊中儲存DIB資料,又分為壓縮或者未壓縮DIB,“##db”RGB資料流“##dc”壓縮的映像資料流看到了吧,avi檔案的映像資料可以是壓縮的,和非壓縮格式的。對於壓縮格式來說,也可採用不同的編碼,也許你曾經遇到有些avi沒法識別,就是因為編碼方式不一樣,如果沒有相應的解碼,你就沒法識別視頻資料。AVI的編碼方式有很多種,比較常見的有 mpeg2,mpeg4, divx等。索引塊,索引快包含資料區塊在檔案中的位置索引,能提高avi檔案的讀寫速度,其中存放著一組AVIINDEXENTRY結構資料。如下,這個塊並不是必需的,也許不存在。typedef struct {DWORD ckid; //記錄資料區塊中子塊的標記DWORD dwFlags; //表示chid所指子塊的屬性DWORD dwChunkOffset; //子塊的相對位置DWORD dwChunkLength; //子塊長度};Ok,現在我相信你肯定會對AVI的檔案結構已經很清楚了,在介紹完了AVI檔案結構後,我們就來看看如何對avi檔案進行讀寫了,為了對avi進行讀寫,微軟提供了一套API,總共50個函數,他們的用途主要有兩類,一個是avi檔案的操作,一類是資料流streams的操作。

   1、開啟和關閉檔案

   AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease

   2、從檔案中讀取檔案資訊

   通過AVIFileInfo可以擷取avi檔案的一些資訊,這個函數返回一個AVIFILEINFO結構,通過AVIFileReadData可以用來擷取AVIFileInfo函數得不到的資訊。這些資訊也許不包含在檔案的頭部,比如擁有file的公司和個人的名稱。

   3、寫入檔案資訊

   可以通過AVIFileWriteData函數來寫入檔案的一些額外資訊。

   4、開啟和關閉一個流

   開啟一個資料流就跟開啟檔案一樣,你可以通過 AVIFileGetStream函數來開啟一個資料流,這個函數建立了一個流的介面,然後在該介面中儲存了一個控制代碼。

   如果你想操作檔案的某一個單獨的流,你可以採用AVIStreamOpenFromFile函數,這個函數綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數。

   如果你想操作檔案中的多個資料流,你就要首先AVIFileOpen,然後AVIFileGetStream。

   可以通過AVIStreamAddRef來增加stream介面的引用。

   通過AVIStreamRelease函數來關閉資料流。這個函數用來減少streams的引用計數,當計數減少為0時,刪除。

   5、從流中讀取資料和資訊

   AVIStreamInfo函數可以擷取資料的一些資訊,該函數返回一個AVISTREAMINFO結構,該結構包含了資料的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。

   如果資料流還有一些其它的額外的資訊,你可以通過AVIStreamReadData函數來擷取。應用程式分配一個記憶體,傳遞給這個函數,然後這個函數會通過這個記憶體返回資料流的資訊,額外的資訊可能包括資料流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過AVIStreamDataSize宏來回去需要申請記憶體塊的大小。

   可以通過AVIStreamReadFormat函數擷取資料流的格式資訊。這個函數通過指定的記憶體返回資料流的格式資訊,比如對於視頻流,這個buffer包含了一個BIMAPINFO結構,對於音頻流,記憶體塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結構。你可以通過給AVIStreamReadFormat傳遞一個空buffer就可以擷取buffer的大小。也可以通過AVIStreamFormatSize宏。

   可以通過AVIStreamRead函數來返回多媒體的資料。這個函數將資料複製到應用程式提供的記憶體中,對於視頻流,這個函數返回映像禎,對於音頻流,這個函數返迴音頻的sample資料。可以通過給AVIStreamRead傳遞一個NULL的buffer來擷取需要的buffer的大小。也可以通過AVIStreamSampleSize宏來擷取buffer的大小。

   有些AVI資料流控制代碼可能需要在啟動資料流的前要做一下準備工作,此時,我們可以調用AVIStreamBeginStreaming函數來告知AVI資料流handle來申請分配它需要的一些資源。在完畢後,調用AVIStreamEndStreamming函數來釋放資源。

   6、操作壓縮的視頻資料

   如果你要示範一禎或者幾禎壓縮視頻映像時,你可以調用AVIStreamRead函數,將擷取的資料傳遞給DrawDib函數來顯示映像。這些函數可以顯示壓縮和未壓縮的映像。

   AVIFile也提供了一個函數AVIStreamGetFrameOpen,來擷取未壓縮的視頻禎,這個函數建立了記憶體來擷取未壓縮的資料。也可以通過AVIStreamGetFrame函數來解壓縮一個單獨的視頻禎。這個函數可以解壓縮某一禎映像,然後將資料以一個BIMAPINFOHEADER結構返回。當你調用完AVIStreamGetFrame函數後,要調用AVIStreamGetFrameClose函數釋放上一個函數申請的資源。

   7、根據已存在的資料流建立檔案

   建立一個包含多個資料流的檔案的方法就是整合多個資料流,將其寫入一個新檔案。這些資料流可以是記憶體中的資料,也可以是存在於另一個檔案中。

   我們可以用AVISave這個函數來build一個檔案。這個函數可以建立一個檔案,並且將指定的多個資料流按照指定的順序寫入檔案,你也可以通過AVISaveV函數來建立一個新的檔案,這個函數的功能和AVISave的功能一樣,主要區別是AVISaveV採用的資料流數組,而AVISave是單個的資料流,多次儲存。

   我們可以調用AVISaveOptions函數來顯示一個對話方塊,可以讓使用者來選擇壓縮方式。

   我們可以在調用AVISave和AVISaveV函數時指定一個回呼函數,用來顯示avi檔案的產生進度,可以讓使用者隨時地取消產生avi檔案。

   我們可以調用GetSaveFileNamePreview函數來顯示儲存的對話方塊讓使用者選擇儲存的檔案名稱。

   通過AVIMakeFileFromStreams函數我們可以建立一個虛擬檔案控制代碼,其他的avi函數可以通過這個虛擬檔案控制代碼來操作檔案中的資料流,操作完畢要記得調用AVIFileRelease釋放。

8、向檔案寫入一個資料流

   我們可以通過AVIFileCreateStream函數來在一個新檔案或者已經存在的檔案中建立一個資料流。這個函數根據AVISTREAMINFO結構定義了新的資料流,並為新的資料流建立一個介面,返回介面的指標。

   在寫入新的資料前,一定要指定流的格式資訊,通過AVIStreamSetFormat函數,當設定一個視頻流的時候,一定要使用BIMAPINFO結構來設定,音頻就用WAVEFORMAT。

   然後我們就可以通過AVIStreamWrite函數將我們的多媒體資料寫入資料流了。這個函數將應用程式提供的記憶體資料複製到指定的流。預設的avi handler將資料寫入流的最後。

   如果你有其他額外的資訊需要寫入流,你可以調用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,最後記得在完成資料寫入後,要調用AVIStreamRelease。

   9、資料流中的禎的位置

   尋找起始禎:

   可以通過AVIStreamStart函數來擷取第一禎包含的sample number。也可以通過AVIStreamInfo函數來擷取這個資訊,這個函數的AVISTREAMINFO結構中包含了dwStart,可以通過AVIStreamStartTime宏來擷取第一個sample。

   可以通過AVIStreamLength函數來擷取流的長度。這個函數返迴流中的sample的數目。也可以通過AVIStreamInfo函數來擷取這些資訊,可以通過AVIStreamLengthTime宏來擷取流的長度,毫秒。

   在視頻流中,一個sample對應著一禎映像,所以,有時這些sample中沒有視頻資料,如果你調用AVIStreamRead函數來資料,可能返回NULL,也可以通過AVIStreamFindSample通過指定FIND_ANY標誌來尋找指定的sample。

   尋找關鍵禎

   通過AVIStreamFindSample函數尋找符合要尋找的sample,然後可以通過下面的宏判斷是否關鍵禎。

   在time和sample間互相切換。

   AVIStreamSampleToTime這個函數可以將smaple轉換成毫秒。對於視頻,這個值代表的是這個禎開始播放的時間。

   在瞭解了上面的知識後,我們對avi的檔案結構以及如何操作avi檔案心裡就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情:

   1、如何將一組靜態bmp位元影像合成一個avi的視頻檔案;

   2、如何將一個未壓縮的avi檔案解析成一幅幅位元影像。

   下面的函數示範了如何將一個檔案夾下面的所有bmp檔案都儲存為一個avi檔案,函數的第一個參數是要產生的AVI的檔案名稱,第二個參數是存放bmp檔案的檔案夾名,這個函數會枚舉該檔案夾下的所有bmp檔案,合成一個AVI檔案。

 

void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir)
{
  // TODO: 在此添加控制項通知處理常式代碼
  AVIFileInit();
  PAVIFILE avi;
  int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
  int n = GetLastError();
  if (res!=AVIERR_OK)
  {
   //an error occures
   if (avi!=NULL)
    AVIFileRelease(avi);
   return ;
  }
  AVIFILEINFO avi_info;
  AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
  PAVISTREAM pStream;
  res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
    0 /*first stream*/);
  if (res!=AVIERR_OK)
  {
   if (pStream!=NULL)
    AVIStreamRelease(pStream);
    AVIFileExit();
   return ;
  }

  //do some task with the stream
  int iNumFrames;
  int iFirstFrame;
  iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
  if (iFirstFrame==-1)
  {
   //Error getteing the frame inside the stream
   if (pStream!=NULL)
    AVIStreamRelease(pStream);
   AVIFileExit();
   return ;
  }
  iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
  if (iNumFrames==-1)
  {
   //Error getteing the number of frames inside the stream
   if (pStream!=NULL)
    AVIStreamRelease(pStream);
   AVIFileExit();
   return ;
  }

  //getting bitmap from frame
  BITMAPINFOHEADER bih;
  ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

  bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel
  bih.biClrImportant=0;
  bih.biClrUsed = 0;
  bih.biCompression = BI_RGB;
  bih.biPlanes = 1;
  bih.biSize = 40;
  bih.biXPelsPerMeter = 0;
  bih.biYPelsPerMeter = 0;
  //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
  bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;

  PGETFRAME pFrame;
  pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );

  AVISTREAMINFO streaminfo;
  AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));

  //Get the first frame
  BITMAPINFOHEADER bih2;
  long lsize = sizeof(bih2);
  int index=0;
  for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
  {
   index= i-iFirstFrame;
   BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index); //
   AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
   BITMAPFILEHEADER stFileHdr;

   BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
   AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
   //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);

   bih2.biClrUsed =0;
   stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
   stFileHdr.bfType=0x4d42;

   CString FileName;
   FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
   CString strtemp = strBmpDir;
   strtemp += "//";
   strtemp += FileName;
   FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
   fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
   fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
   int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
   int e = GetLastError();
   fclose(fp);
   /////
   delete Bits;
   //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
  }

  AVIStreamGetFrameClose(pFrame);

  //close the stream after finishing the task
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
  AVIFileExit();
}

   下面的這個函數示範了如何將AVI檔案中的每一楨映像單獨取出來,儲存為bmp檔案。函數的頭一個參數是avi檔案名稱,第二個參數是存放bmp檔案的檔案夾。

//產生avi
void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
{
  CFileFind finder;
  strBmpDir += _T("//*.*");
  AVIFileInit();
  AVISTREAMINFO strhdr;
  PAVIFILE pfile;
  PAVISTREAM ps;
  int nFrames =0;
  HRESULT hr;

  BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
  while(bFind)
  {
   bFind = finder.FindNextFile();
   if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
   {
    CString str = finder.GetFilePath();
    FILE *fp = fopen(str,"rb");
    BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
    BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
    fseek( fp,0,SEEK_SET);
    fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
    fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

    BYTE *tmp_buf = NULL;
    if(nFrames ==0 )
    {
     AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
     _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
     strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
     strhdr.fccHandler = 0;
     strhdr.dwScale = 1;
     strhdr.dwRate = 15; // 15 fps
     strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
     SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);

     // And create the stream;
     hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);
     // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
    }
    tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
    fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
    hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
    hr = AVIStreamWrite(ps, // stream pointer
       nFrames , // time of this frame
       1, // number to write
       (LPBYTE) tmp_buf,
       bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
       AVIIF_KEYFRAME, // flags....
       NULL,
       NULL);

    nFrames ++;
    fclose(fp);
   }
  }

  AVIStreamClose(ps);

  if(pfile != NULL)
   AVIFileRelease(pfile);
  AVIFileExit();
}

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