百度的Android招聘面試題

來源:互聯網
上載者:User
一般簡單題

1. Android dvm的進程和Linux的進程,應用程式的進程是否為同一個概念?

DVM指dalivk的虛擬機器。每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

2. SIM卡的 EF 檔案有何作用?

sim卡的檔案系統有自己規範,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的作業系統,EF就是作儲存並和手機通訊用的。

3. 嵌入式作業系統記憶體管理有哪幾種,各有何特性?

頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術。

4. 什麼是嵌入式即時作業系統,Android 作業系統屬於即時作業系統嗎?

嵌入式即時作業系統是指當外界事件或資料產生時,能夠接受並以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,並控制所有即時任務協調一致啟動並執行嵌入式作業系統。主要用於工業控制、軍事裝置、航空航天等領域對系統的回應時間有苛刻的要求,這就需要使用即時系統。又可分為軟即時和硬即時兩種,而android是基於linux核心的,因此屬於軟即時。

5. 一條最長的簡訊息約佔多少byte?

中文70(包括標點),英文160個位元組。

6. Android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什嗎?

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

7. handler機制的原理

Andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通訊。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的訊息交換(Message Exchange)。

  • Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(訊息佇列)。
  • Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的訊息。
  • Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。
  • 線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個Message Queue。

8. 說說MVC模式的原理,它在Android中的運用

MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應用程式總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的資料或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會從潛在的Model中擷取資料來重新整理自己。

View重繪和記憶體泄露

View重繪和記憶體泄露的好像是面試經常問的問題。

1. View的重新整理:

在需要重新整理的地方,使用handle.sendmessage發送資訊,然後在handle的getmessage裡面執行invaliate或者postinvaliate。

2. GC記憶體泄露

出現情況:

  • 資料庫的cursor沒有關閉。
  • 構造adapter時,沒有使用緩衝contentview。衍生listview的最佳化問題:減少建立view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態類來最佳化處理getview的過程。
  • Bitmap對象不使用時採用recycle()釋放記憶體。
  • activity中的對象的生命週期大於activity。
Activity

1. Activity的生命週期

和其他手機平台的應用程式一樣,Android的應用程式的生命週期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程式命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能學習並適應它。

簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運行,一個應用程式的時候,有可能打進來電話發進來簡訊,或者沒有電了,這時候程式都會被中斷,優先去服務電話的準系統,另外系統也不允許你佔用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被幹掉。言歸正傳,Activity的基本生命週期如下代碼所示:

1 public class MyActivity extends Activity{
2     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
3     protected void onStart();
4     protected void onResume();
5     protected void onPause();
6     protected void onStop();
7     protected void onDestroy();
8 }

你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被幹掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy,這樣就是一個完整的生命週期,但是有人問了,程式正運行著呢來電話了,這個程式咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢複的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應用程式的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那麼只是onPause ,恢複的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:

  • onCreate:在這裡建立介面,做一些資料的初始化工作。
  • onStart:到這一步變成使用者可見不可互動的。
  • onResume:變成和使用者可互動的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)。
  • onPause:到 這一步是可見但不可互動的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這裡儲存你的一些資料,因為這個時候你的程式的優先順序降低,有可能被系統收回。在這裡儲存的資料,應該在 onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動。
  • onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了。
  • onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被呼叫者法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間的將它暫時性的幹掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog線上程中轉動,請在onDestroy裡把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。

onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統幹掉為了保證程式的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,將使用者編輯的內容都儲存到儲存介質上(一般 都是資料庫)。實際工作中因為生命週期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程式起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺 掉還是資料復原,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變數和一些介面元素就千萬要注意了,一般我都是採用Android的訊息機制 [Handler,Message]來處理多線程和介面互動的問題。這個我後面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。

2. 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定

講點輕鬆的吧,可能有人希望做出來的應用程式是一個漂浮在手機主介面的東西,那麼很簡單你只需要設定一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的地方一句話:

1 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
2 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

這就使你的應用程式變成對話方塊的形式彈出來了,或者

1 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
2 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就變成半透明的,類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' )就可以用在描述檔案中了,找找類定義和描述檔案中的對應關係就都明白了。

3. 你背景Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState

當你的程式中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執行Java代碼:

1 public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
2      super.onSaveInstanceState(outState);
3      outState.putLong("id"1234567890);
4 }

B 完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回 onCreate()裡是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空白。

1 if(savedInstanceState !=null){
2      long id =savedInstanceState.getLong("id");
3 }

就像官方的Notepad教程裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程式就完整一些。這也是看你的應用需不需要儲存什麼,比如你的介面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什麼,哦,沒準你需要記住捲軸的位置...

4. 調用與被調用:我們的通訊使者Intent

要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程式間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的複用性,比如你要在你的應用程式中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

1 Intent intent = new Intent();
2 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3 intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));
4 startActivity(intent);

扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程式,打出來電話。什麼讀連絡人,發簡訊啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。

那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:

1 Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
2 intent.getExtras().putString("id","1");
3 startActivity(intent);
4 Intent intent = newIntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);

第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,並且傳了一些資料給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和資料。

第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了。

01 <intent-filter>
02 <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
03 <action android:value="android.intent.action.EDIT" />
04 <action android:value="android.intent.action.PICK" />
05 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
06 <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
07 </intent-filter>
08 <intent-filter>
09 <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
10 <action android:value="android.intent.action.EDIT" />
11 <action android:value="android.intent.action.PICK" />
12 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
13 <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
14 </intent-filter>

這裡面配置用到了action, data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字串名稱。

上面這段intent-filter的設定檔說明了這個Activity可以接受不同的 Action,當然相應的程式邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider裡定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓資料被別人使用。不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的介面不是直接new那個介面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個介面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生命週期被系統管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預先定製好的action都有啥等等,請親自訪問官方連結Intentps:想知道怎麼調用系統應用程式的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程式的時候是不是有一些資訊比如:

Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)

補充

1. listview你是怎麼最佳化的。

2. view的重新整理,之前說過。

3. IPC及原理。

4. Android多線程。

5. Android為什麼要設計4大組件,他們之間的聯絡,不設計行不行(主要是為了實現MVC模式,然而java中最難的模式也是這個,很少有產品能將這個模式做得很好。

6. service的周期,activity的周期,談下你對Android內部應用的瞭解,比如他做電話,以及連絡人等等應用。架構層有很多東西還是多看看,熟悉Android怎麼做的,不管你做應用程開發還是應用程式框架層開發很有好處的。在就是你項目經驗,突出你遇到什麼痛點,然後是怎麼解決的!盡量將每個技術點凸顯出來,當然面試官有時候會為了體現你是否真正做過,他會問你,你在這個應用中做那個模組,用了多少個類之類的問題。偶爾有的面試官會問你,你用過Android內建的單元測試了沒,怎麼用的?當然我面試過很多家單位,有的是做平板,手機,數字電視,有的是做出個erp之類的用戶端等等,出於前面的三個,基本上都是將Android的全部改掉,如果真正要做Android的話,大家要學的還很多。總 之,一句話,什麼樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理準備,不管是技術還是基礎都得紮實。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標準的普通話, 最起碼你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer的機會更大,談工資也有優勢~~當然曾經一家公司的面試官跟我說過,技術是不惜錢的,只要你有能力,多少錢他都請。

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