在android的開發指南上有這樣一篇文章,如何更有效率的載入圖片,地址為 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,這篇文章詳細地介紹了如何載入高清圖到記憶體,同時避免系統報OOM的問題,文章寫得很不錯,樣本程式也可以直接運行。在我們項目的一次小版本升級的過程中,我們嘗試了使用git上的一個開源項目afinal(bitmapfun的封裝版)來載入圖片,但是在測試的時候發現了一個問題,新的圖片載入器(bitmapfun)比之前用的ImageDownloader要慢很多,特別是在網路狀況不好的時候,那簡直是坑爹,等5s鐘算少的,一般要等10s左右,老大找到我,說這個圖片載入不出來啊,太慢了。我靠,不是吧,這玩笑開的有點大了吧,拿來一用,果然是慢很多。
然後開始了調試工作,開始我在想是不是網路下載部分不一樣,之前用的是httpclient,現在bitmapfun用的是url.openConnection,果斷替換成之前的httpclient方法,感覺有所好轉(其實是自己心理在作怪),再試試,發現有時快,有時慢,對比之前的,之前的圖片一直很穩定,不會出現這種情況啊,然後想了個辦法,在項目中的找了兩個頁面,一個用之前的ImageDownload載入,另一個用bitmapfun載入,然後把各個時段(可以分為3段吧,1是從記憶體緩衝中尋找、2是從網路載入、3是存到內在緩衝和sdcard緩衝)的時間列印出來對比,發現確實是bitmapfun下載這塊(processBitmap方法)裡面最耗時間,這部分的代碼,看到同步鎖,應該是他吧,咋一看,沒問題啊,只鎖住一小塊,應該是防止緩衝沒被初始化的吧,過。。。再往下看,頻繁的對sdcard進行io操作,恩對,應該是這裡,把剛才的方法重複一下,分段列印耗時,一看結果,tnnd,佔用時間最長的居然是wait操作,也就是那個鎖的等待,再去看下代碼,雙擊下鎖的範圍,發現基本是對整個下載過程進行了同步鎖定,這尼瑪,太坑爹了吧,一個圖片在下載的時候,其他的都得在那等著,那前面建立的3個核心線程,被你同步成一個,我說怎麼看到這個載入圖片這麼整齊,一個個出現。
發現了問題,問下為什麼,他這麼做的原因是什麼,其實就是為了那個DiskLruCache的記錄檔,不允許多個線程同時操作,否則日誌會錯亂,就沒辦法統計哪個檔案是最久未被使用的。自己想試著改下鎖的範圍,發現有點困難,因為下載過程中對記錄檔操作的太頻繁了,哪位大牛有好的方法告訴下我,不勝感激。
對使用bitmapfun或者afinal的一點建議,DiskLruCache慢的關鍵在於對記錄檔(目錄下journal檔案)的要求太高了,記錄檔的作用就是記錄每一個檔案的訪問次數,所以它每一次讀取和寫入都要寫入日誌記檔案,這樣是可以更準確的統計出最久未被使用的檔案,但是代價太高了(頻繁的io操作和同步鎖),記得上個版本的bitmapfun是不用記錄檔的,直接從程式訪問sdcard緩衝開始計算訪問時間,其實這樣更合適一些,對效能更好。所以如果使用這個樣本程式來載入圖片,最好的方式就是使用上個版本的DiskLruCache或者自己想辦法來實現記錄檔的記錄,有更好的方法包括記錄檔的記錄方法,記得告訴我哦!
附:老版本的bitmapfun,不想自己重寫檔案鎖的同學可以把這裡面的檔案快取移植進去。點擊檔案下載