Android基礎入門教程——7.6.1 Socket學習網路基礎準備
Android基礎入門教程——7.6.1 Socket學習網路基礎準備
標籤(空格分隔): Android基礎入門教程
本節引言:
為了照顧沒學過Java Socket的初學者,或者說捋一捋Android開發中涉及到的網路通訊協定相關的概念,
畢竟面試的時候,面試官來了句給我說下網路通訊協定有幾層?那麼IP協議在哪層?Socket是什麼鬼?
分哪幾種?TCP和UDP協議又在哪層?有什麼區別…嗯,這…所以學習本節概念性的理論還是很有
必要的!那麼話不多說,開始本節內容~
1.OSI七層網路模型淺析
當然,我們不是專業搞網路工程的,只要知道有哪些層,大概是拿來幹嘛的就可以了!
OSI七層網路模型(從下往上):
物理層(Physical):裝置之間的資料通訊提供傳輸媒體及互連裝置,為資料轉送提供可靠的
環境。可以理解為網路傳輸的物理媒體部分,比如
網卡,網線,集線器,中繼器,數據機等!
在這一層,資料還沒有被組織,僅作為原始的位流或電氣電壓處理,這一層的單位是:
bit位元
資料連結層(Datalink):可以理解為資料通道,主要功能是如何在不可靠的物理線路上進行
資料的可靠傳遞,改層作用包括:物理地址定址,資料的成幀,流量控制,資料檢錯以及重發等!
另外這個
資料鏈路指的是:物理層要為終端裝置間的資料通訊提供傳輸媒體及其串連。媒體是
長期的,串連是有生存期的。在串連生存期內,收發兩端可以進行不等的一次或多次資料通訊。
每次通訊都要經過建立通訊聯絡和拆除通訊聯絡兩過程!這種建立起來的
資料收發關係~
該層的裝置有:
網卡,橋接器,網路交換器,另外該層的單位為:
幀
網路層(Network):主要功能是將網路地址翻譯成對應的物理地址,並決定如何將資料從發
送方路由到接收方,所謂的路由與尋徑:一台終端可能需要與多台終端通訊,這樣就產生的了
把任意兩台終端裝置資料連結起來的問題!簡單點說就是:建立網路連接和為上層提供服務!
該層的裝置有:
路由!該層的單位為:
資料包,另外IP協議就在這一層!
傳輸層(Transport):向上面的應用程式層提供通訊服務,面向通訊部分的最高層,同時也是
使用者功能中的最低層。接收會話層資料,在必要時將資料進行分割,並將這些資料交給網路
層,並且保證這些資料區段有效到達對端!所以這層的單位是:
資料區段;而這層有兩個很重要
的協議就是:
TCP傳輸控制通訊協定與
UDP使用者資料包通訊協定,這也是本章節核心講解的部分!
會話層(Session):負責在網路中的兩節點之間建立、維持和終止通訊。建立通訊連結,
保持會話過程通訊連結的暢通,同步兩個節點之間的對話,決定通訊是否被中斷以及通訊中斷時
決定從何處重新發送,即不同機器上的使用者之間會話的建立及管理!
展示層(Presentation):對來自應用程式層的命令和資料進行解釋,對各種文法賦予相應
的含義,並按照一定的格式傳送給會話層。其主要功能是”處理使用者資訊的表示問題,如編碼、
資料格式轉換和加密解密,壓縮解壓縮”等
應用程式層(Application):OSI參考模型的最高層,為使用者的應用程式提供網路服務。
它在其他6層工作的基礎上,負責完成網路中應用程式與網路作業系統之間的聯絡,建立與結束使用者之間的聯絡,並完成網路使用者提出的各種網路服務及應用所需的監督、管理和服務等各種協議。此外,該層還負責協調各個應用程式間的工作。應用程式層為使用者提供的服務和協議有:檔案服務、目錄服務、檔案傳輸服務(FTP)、遠程登入服務(Telnet)、電子郵件服務(E-mail)、列印服務、安全服務、網路管理服務、資料庫服務等。
好的上面我們淺述了OSI七層網路模型,下面總結下:
OSI是一個理想的模型,一般的網路系統只涉及其中的幾層,在七層模型中,每一層都提供一個特殊
的網路功能,從網路功能角度觀察:
下面4層(物理層、資料連結層、網路層和傳輸層)主要提供資料轉送和交換功能,
即以節點到節點之間的通訊為主 第4層作為上下兩部分的橋樑,是整個網路體繫結構中最關鍵的部分; 上3層(會話層、展示層和應用程式層)則以提供使用者與應用程式之間的資訊和資料處理功能為主。
簡言之,下4層主要完成通訊子網的功能,上3層主要完成資源子網的功能。
——以上內容參考自:OSI七層模型詳解
2.TCP/IP四層模型
TCP/IP是一組協議的代名詞,它還包括許多協議,組成了TCP/IP協議簇。
TCP/IP協議簇分為四層,IP位於協議簇的第二層(對應OSI的第三層),TCP位於協議簇的第三層
(對應OSI的第四層)。TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供
的網路來完成自己的需求。這4層分別為:
應用程式層:應用程式間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、檔案傳輸通訊協定(FTP)、
網路遠端存取協議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節點間的資料傳送服務,如傳輸控制通訊協定(TCP)、
使用者資料包通訊協定(UDP)等,TCP和UDP給資料包加入傳輸資料並把它傳輸到下一層中,
這一層負責傳送資料,並且確定資料已被送達並接收。
網路互連層:負責提供基本的資料封包傳送功能,讓每一塊資料包都能夠到達目
的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。
主機到網路層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路
(如Ethernet、Serial Line等)來傳送資料。
3.TCP/UDP區別講解
好吧,前兩點侃侃而談,只是給大家普及下OSI七層模型和TCP/IP四層模型的概念,接下來要講的是
和我們Socket開發相關的一些概念名詞了!
1)IP地址
2)連接埠
1. 用於區分不同的應用程式
2. 連接埠號碼的範圍為0-65535,其中0-1023未系統的保留連接埠,我們的程式儘可能別使用這些連接埠!
3. IP地址和連接埠號碼組成了我們的Socket,Socket是網路運行程式間雙向通訊鏈路的終結點,
是TCP和UDP的基礎!
4. 常用協議使用的連接埠:HTTP:80,FTP:21,TELNET:23
3)TCP協議與UDP協議的比較:
TCP協議流程詳解:
首先TCP/IP是一個協議簇,裡麵包括很多協議的。UDP只是其中的一個。之所以命名為TCP/IP協議,
因為TCP,IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
下面我們來講解TCP協議和UDP協議的區別:
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制通訊協定)是連線導向的協議,即在收發資料錢
,都需要與對面建立可靠的連結,這也是面試經常會問到的TCP的三向交握以及TCP的四次揮手!
三向交握:
建立一個TCP串連時,需要用戶端和服務端總共發送3個包以確認串連的建立,
在Socket編程中,這一過程由用戶端執行connect來觸發,具體流程圖如下:
第一次握手:Client將標誌位SYN置為1,隨機產生一個值seq=J,並將該資料包發送給Server,
Client進入SYN_SENT狀態,等待Server確認。
第二次握手:Server收到資料包後由標誌位SYN=1知道Client請求建立串連,Server將標誌位
SYN和ACK都置為1,ack=J+1,隨機產生一個值seq=K,並將該資料包發送給Client以確認串連請求
,Server進入SYN_RCVD狀態。
第三向交握:Client收到確認後,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標誌位ACK
置為1,ack=K+1,並將該資料包發送給Server,Server檢查ack是否為K+1,ACK是否為1,如果正確則
串連建立成功,Client和Server進入ESTABLISHED狀態,完成三向交握,隨後Client與Server之間可以
開始傳輸資料了。
四次揮手:
終止TCP串連,就是指斷開一個TCP串連時,需要用戶端和服務端總共發送4個包以確認串連的斷開。
在Socket編程中,這一過程由用戶端或服務端任一方執行close來觸發,具體流程圖如下:
第一次揮手:Client發送一個FIN,用來關閉Client到Server的資料傳送,Client進入
FIN_WAIT_1狀態
第二次揮手:Server收到FIN後,發送一個ACK給Client,確認序號為收到序號+1(與SYN相同,
一個FIN佔用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態。
第三次揮手:Server發送一個FIN,用來關閉Server到Client的資料傳送,Server進入LAST_ACK
狀態。
第四次揮手:Client收到FIN後,Client進入TIME_WAIT狀態,接著發送一個ACK給Server,確認序號為收到序號+1,Server進入CLOSED狀態,完成四次揮手。
另外也可能是同事發起主動關閉的情況:
另外還可能有一個常見的問題就是:為什麼建立串連是三向交握,而關閉串連卻是四次揮手呢?
答:因為服務端在LISTEN狀態下,收到建立串連請求的SYN報文後,把ACK和SYN放在一個報文裡
發送給用戶端。而關閉串連時,當收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發送資料了但是還
能接收資料,己方也未必全部資料都發送給對方了,所以己方可以立即close,也可以發送一些
資料給對方後,再發送FIN報文給對方來表示同意現在關閉串連,因此,己方ACK和FIN一般都會
分開發送。
UDP協議詳解:
UDP(User Datagram Protocol)使用者資料包通訊協定,非串連的協議,傳輸資料之前源端和終端不
建立串連,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程式的資料,並儘可能快地把它扔到網路上。
在發送端,UDP傳送資料的速度僅僅是受應用程式產生資料的速度、電腦的能力和傳輸頻寬
的限制;在接收端,UDP把每個訊息段放在隊列中,應用程式每次從隊列中讀一個訊息段。
相比TCP就是無需建立連結,結構簡單,無法保證正確性,容易丟包
——上述內容部分摘自:
TCP/IP三向交握與四次揮手
TCP和UDP的區別(轉)
4.Java中對於網路提供的幾個關鍵類:
針對不同的網路通訊層次,Java給我們提供的網路功能有四大類:
InetAddress:
用於標識網路上的硬體資源
URL:
統一資源定位器,通過URL可以直接讀取或者寫入網路上的資料
Socket和ServerSocket:
使用TCP協議實現網路通訊的Socket相關的類
Datagram:
使用UDP協議,將資料儲存在資料報中,通過網路進行通訊
本節我們只介紹前兩個類,Socket與Datagram到TCP和UDP的章節再講解!
~InetAddress的使用例子:
範例程式碼:
public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws Exception{ //擷取本機InetAddress的執行個體: InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(本機名: + address.getHostName()); System.out.println(IP地址: + address.getHostAddress()); byte[] bytes = address.getAddress(); System.out.println(位元組數組形式的IP地址: + Arrays.toString(bytes)); System.out.println(直接輸出InetAddress對象: + address); }}
運行結果圖:
~URL:這個就不用說了吧,忘了可以看會前面Http協議講解那裡~
本節小結:
本節全是概念,看起來可能夠嗆的是把,不過看不懂也沒關係,知道七層模型每層叫
什麼,大概拿來幹嘛,還有TCP三向交握和四次揮手,就可以了!當然,這隻是為了
應付面試~實際開發我們哪會糾結這個…直接Socket是吧~嗯,下節我們就來開始學習
Android中的Socket通訊~謝謝~