iOS中多線程基本概念

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進程與線程

什麼是進程?
近程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式。
每個近程之間是獨立的,每個近程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內。
**可以通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所有開啟的進程。

什麼是線程?
一個進程要想執行任務,必須得有線程(每一個進程至少要有一條線程)。
線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行。

線程的串列
一個線程中任務的執行是串列(順序執行的)
如果要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務。
也就是說,在同一時間內,一個線程只能執行1個任務。

多線程
1.什麼是多線程?
1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務。
多線程技術可以提高程式的執行效率。

2.多線程的原理
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執行)。
多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)。
如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象。

3.多線程的優缺點
優點:能夠適當提高程式的執行效率。
           能適當提高資源使用率(CPU、記憶體利用率)。
缺點:開啟線程需要佔用一定的記憶體空間(預設情況下,主線程佔用1M,子線程佔用    512K),如果開啟大量線程,會佔用大量的記憶體空間,降低程式的效能。
           線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大。
           程式設計更加複雜:比如線程之間的通訊、多線程的資料共用。
4.多線程在iOS開發中的應用
一個iOS程式運行後,預設會開啟1線程,稱為“主線程”或者“UI線程”。
5.主線程的主要作用:
    顯示、重新整理UI介面
    處理UI事件(比如點擊事件,滾動事件、拖拽事件)。
6.主線程的使用注意:
別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給使用者一種“卡”的壞體驗。
7.iOS中多線程實現方案

iOS中多線程基本概念

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