Javascript對象的基本知識

來源:互聯網
上載者:User
對象是可以從 JavaScript“勢力範圍”中劃分出來的一小塊,可以是一段文字、一幅圖片、一個表單(Form)等等。每個對象有它自己的 屬性方法事件。對象的 屬性是反映該對象某些特定的性質的,例如:字串的長度、映像的長寬、文字框(Textbox)裡的文字等等;對象的 方法能對該對象做一些事情,例如,表單的“提交”(Submit),視窗的“滾動”(Scrolling)等等;而對象的 事件就能響應發生在對象上的事情,例如提交表單產生表單的“提交事件”,點擊串連產生的“點擊事件”。不是所有的對象都有以上三個性質,有些沒有事件,有些只有屬性。引用對象的任一“性質”用“<對象名>.<性質名>”這種方法。

基本對象

現在我們要複習以上學過的內容了——把一些資料類型用對象的角度重新學習一下。

Number “數字”對象。這個對象用得很少,作者就一次也沒有見過。不過屬於“Number”的對象,也就是“變數”就多了。

屬性

MAX_VALUE 用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”。
MIN_VALUE
用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”。
NaN
用法:Number.NaN 或 NaN;返回“NaN”(不是數值)在很早就介紹過了。
NEGATIVE_INFINITY
用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:負無窮大,比“最小值”還小的值。
POSITIVE_INFINITY
用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正無窮大,比“最大值”還大的值。

方法

toString() 用法:<數值變數>.toString();返回:字串形式的數值。如:若 a == 123;則 a.toString() == '123'。

String 字串對象。聲明一個字串對象最簡單、快捷、有效、常用的方法就是直接賦值。

屬性

length 用法:<字串對象>.length;返回該字串的長度。

方法

charAt() 用法:<字串對象>.charAt(<位置>);返回該字串位於第<位置>位的單個字元。注意:字串中的一個字元是第 0 位的,第二個才是第 1 位的,最後一個字元是第 length - 1 位的。
charCodeAt()
用法:<字串對象>.charCodeAt(<位置>);返回該字串位於第<位置>位的單個字元的 ASCII 碼。
fromCharCode()
用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一個字串,該字串每個字元的 ASCII 碼由 a, b, c... 等來確定。
indexOf()
用法:<字串對象>.indexOf(<另一個字串對象>[, <起始位置>]);該方法從<字串對象>中尋找<另一個字串對象>(如果給出<起始位置>就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,沒有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是從零開始的。
lastIndexOf()
用法:<字串對象>.lastIndexOf(<另一個字串對象>[, <起始位置>]);跟 indexOf() 相似,不過是從後邊開始找。
split()
用法:<字串對象>.split(<分隔字元字元>);返回一個數組,該數組是從<字串對象>中分離開來的,<分隔字元字元>決定了分離的地方,它本身不會包含在所返回的數組中。例如:'1&2&345&678'.split('&')返回數組:1,2,345,678。關於數組,我們等一下就討論。
substring()
用法:<字串對象>.substring(<始>[, <終>]);返回原字串的子字串,該字串是原字串從<始>位置到<終>位置的前一位置的一段。<終> - <始> = 返回字串的長度(length)。如果沒有指定<終>或指定得超過字串長度,則子字串從<始>位置一直取到原字串尾。如果所指定的位置不能返回字串,則返回Null 字元串。
substr()
用法:<字串對象>.substr(<始>[, <長>]);返回原字串的子字串,該字串是原字串從<始>位置開始,長度為<長>的一段。如果沒有指定<長>或指定得超過字串長度,則子字串從<始>位置一直取到原字串尾。如果所指定的位置不能返回字串,則返回Null 字元串。
toLowerCase()
用法:<字串對象>.toLowerCase();返回把原字串所有大寫字母都變成小寫字串。
toUpperCase() 用法:<字串對象>.toUpperCase();返回把原字串所有小寫字母都變成大寫的字串。

Array 數組對象。數組對象是一個對象的集合,裡邊的對象可以是不同類型的。數組的每一個成員對象都有一個“下標”,用來表示它在數組中的位置(既然是“位置”,就也是從零開始的啦)。

數組的定義方法:

var <數組名> = new Array();

這樣就定義了一個空數組。以後要添加數組元素,就用:

<數組名>[<下標>] = ...;

注意這裡的方括弧不是“可以省略”的意思,數組的下標表示方法就是用方括弧括起來。

如果想在定義數組的時候直接初始化資料,請用:

var <數組名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);

例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定義了一個數組 myArray,裡邊的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'。

但是,如果元素列表中只有一個元素,而這個元素又是一個正整數的話,這將定義一個包含<正整數>個空元素的數組。

注意:JavaScript只有一維數組!千萬不要用“Array(3,4)”這種愚蠢的方法來定義 4 x 5 的二維數組,或者用“myArray[2,3]”這種方法來返回“二維數組”中的元素。任意“myArray[...,3]”這種形式的調用其實只返回了“myArray[3]”。要使用多維陣列,請用這種虛擬法:

var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);

其實這是一個一維數組,裡邊的每一個元素又是一個數組。調用這個“二維數組”的元素時:myArray[2][3] = ...;

屬性

length 用法:<數組對象>.length;返回:數組的長度,即數組裡有多少個元素。它等於數組裡最後一個元素的下標加一。所以,想添加一個元素,只需要:myArray[myArray.length] = ...。

方法

join() 用法:<數組對象>.join(<分隔字元>);返回一個字串,該字串把數組中的各個元素串起來,用<分隔字元>置於元素與元素之間。這個方法不影響數組原本的內容。
reverse()
用法:<數組對象>.reverse();使數組中的元素順序反過來。如果對數組[1, 2, 3]使用這個方法,它將使數組變成:[3, 2, 1]。
slice()
用法:<數組對象>.slice(<始>[, <終>]);返回一個數組,該數組是原數組的子集,始於<始>,終於<終>。如果不給出<終>,則子集一直取到原數組的結尾。
sort()
用法:<數組對象>.sort([<方法函數>]);使數組中的元素按照一定的順序排列。如果不指定<方法函數>,則按字母順序排列。在這種情況下,80 是比 9 排得前的。如果指定<方法函數>,則按<方法函數>所指定的排序方法排序。<方法函數>比較難講述,這裡只將一些有用的<方法函數>介紹給大家。

按升序排列數字:

function sortMethod(a, b) {
    return a - b;
}

myArray.sort(sortMethod);

按降序排列數字:把上面的“a - b”該成“b - a”。

有關函數,請看下面。

Math “數學”對象,提供對資料的數學計算。下面所提到的屬性和方法,不再詳細說明“用法”,大家在使用的時候記住用“Math.<名>”這種格式。

屬性

E 返回常數 e (2.718281828...)。
LN2
返回 2 的自然對數 (ln 2)。
LN10
返回 10 的自然對數 (ln 10)。
LOG2E
返回以 2 為低的 e 的對數 (log2e)。
LOG10E
返回以 10 為低的 e 的對數 (log10e)。
PI
返回π(3.1415926535...)。
SQRT1_2
返回 1/2 的平方根。
SQRT2
返回 2 的平方根。

方法

abs(x) 返回 x 的絕對值。
acos(x)
返回 x 的反餘弦值(餘弦值等於 x 的角度),用弧度表示。
asin(x)
返回 x 的反正弦值。
atan(x)
返回 x 的反正切值。
atan2(x, y)
返回複平面內點(x, y)對應的複數的幅角,用弧度表示,其值在 -π 到 π 之間。
ceil(x)
返回大於等於 x 的最小整數。
cos(x)
返回 x 的餘弦。
exp(x)
返回 e 的 x 次冪 (ex)。
floor(x)
返回小於等於 x 的最大整數。
log(x)
返回 x 的自然對數 (ln x)。
max(a, b)
返回 a, b 中較大的數。
min(a, b)
返回 a, b 中較小的數。
pow(n, m)
返回 n 的 m 次冪 (nm)。
random()
返回大於 0 小於 1 的一個隨機數。
round(x)
返回 x 四捨五入後的值。
sin(x)
返回 x 的正弦。
sqrt(x)
返回 x 的平方根。
tan(x)
返回 x 的正切。

Date 日期對象。這個對象可以儲存任意一個日期,從 0001 年到 9999 年,並且可以精確到毫秒數(1/1000 秒)。在內部,日期對象是一個整數,它是從 1970 年 1 月 1 日零時正開始計算到日期對象所指的日期的毫秒數。如果所指日期比 1970 年早,則它是一個負數。所有日期時間,如果不指定時區,都採用“UTC”(世界時)時區,它與“GMT”(格林威治時間)在數值上是一樣的。

定義一個日期對象:

var d = new Date;

這個方法使 d 成為日期對象,並且已有初始值:目前時間。如果要自定初始值,可以用:

var d = new Date(99, 10, 1);     //99 年 10 月 1 日
var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日

等等方法。最好的方法就是用下面介紹的“方法”來嚴格的定義時間。

方法

以下有很多“g/set[UTC]XXX”這樣的方法,它表示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法。“get”是獲得某個數值,而“set”是設定某個數值。如果帶有“UTC”字母,則表示獲得/設定的數值是基於 UTC 時間的,沒有則表示基於本地時間或瀏覽期預設時間的。

如無說明,方法的使用格式為:“<對象>.<方法>”,下同。

g/set[UTC]FullYear() 返回/設定年份,用四位元表示。如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,則年份被設定為 0099 年。
g/set[UTC]Year()
返回/設定年份,用兩位元表示。設定的時候瀏覽器自動加上“19”開頭,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份設定為 1900 年。
g/set[UTC]Month()
返回/設定月份。
g/set[UTC]Date()
返回/設定日期。
g/set[UTC]Day()
返回/設定星期,0 表示星期天。
g/set[UTC]Hours()
返回/設定小時數,24小時制。
g/set[UTC]Minutes()
返回/設定分鐘數。
g/set[UTC]Seconds()
返回/設定秒鐘數。
g/set[UTC]Milliseconds()
返回/設定毫秒數。
g/setTime()
返回/設定時間,該時間就是日期對象的內部處理方法:從 1970 年 1 月 1 日零時正開始計算到日期對象所指的日期的毫秒數。如果要使某日期對象所指的時間延遲 1 小時,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小時 60 分,一分 60 秒,一秒 1000 毫秒)。
getTimezoneOffset()
返回日期對象採用的時區與格林威治時間所差的分鐘數。在格林威治東方的市區,該值為負,例如:中國時區(GMT+0800)返回“-480”。
toString()
返回一個字串,描述日期對象所指的日期。這個字串的格式類似於:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”。
toLocaleString()
返回一個字串,描述日期對象所指的日期,用本地時間表示格式。如:“2000-07-21 15:43:46”。
toGMTString()
返回一個字串,描述日期對象所指的日期,用 GMT 格式。
toUTCString()
返回一個字串,描述日期對象所指的日期,用 UTC 格式。
parse()
用法:Date.parse(<日期對象>);返回該日期對象的內部表達方式。

全域對象

全域對象從不現形,它可以說是虛擬出來的,目的在於把全域函數“對象化”。在 Microsoft JScript 語言參考中,它叫做“Global 對象”,但是引用它的方法和屬性從來不用“Global.xxx”(況且這樣做會出錯),而直接用“xxx”。

屬性

一早就說過了。

方法

eval() 把括弧內的字串當作標準語句或運算式來運行。
isFinite()
如果括弧內的數字是“有限”的(介於 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 之間)就返回 true;否則返回 false。
isNaN()
如果括弧內的值是“NaN”則返回 true 否則返回 false。
parseInt()
返回把括弧內的內容轉換成整數之後的值。如果括弧內是字串,則字串開頭的數字部分被轉換成整數,如果以字母開頭,則返回“NaN”。
parseFloat()
返回把括弧內的字串轉換成浮點數之後的值,字串開頭的數字部分被轉換成浮點數,如果以字母開頭,則返回“NaN”。
toString() 用法:<對象>.toString();把對象轉換成字串。如果在括弧中指定一個數值,則轉換過程中所有數值轉換成特定進位。
escape() 返回括弧中的字串經過編碼後的新字串。該編碼應用於 URL,也就是把空格寫成“%20”這種格式。“+”不被編碼,如果要“+”也被編碼,請用:escape('...', 1)。
unescape() 是 escape() 的反過程。解編括弧中字串成為一般字串。

函數

函數的定義

所謂“函數”,是有傳回值的對象或對象的方法。

函數的種類

常見的函數有:建構函式,如 Array(),能構造一個數組;全域函數,即全域對象裡的方法;自訂函數;等等。

自訂函數

定義函數用以下語句:

function 函數名([參數集]) {
    ...
    [return[ <值>];]
    ...
}

其中,用在 function 之後和函數結尾的大括弧是不能省去的,就算整個函數只有一句。

函數名與變數名有一樣的起名規定,也就是只包含字母數字底線、字母排頭、不能與保留字重複等。

參數集可有可無,但括弧就一定要有。

參數 是函數外部向函數內部傳遞資訊的橋樑,例如,想叫一個函數返回 3 的立方,你就要讓函數知道“3”這個數值,這時候就要有一個變數來接收數值,這種變數叫做參數。

參數集是一個或多個用逗號分隔開來的參數的集合,如:a, b, c。

函數的內部有一至多行語句,這些語句並不會立即執行,而只當有其它程式調用它時才執行。這些語句中可能包含“return”語句。在執行一個函數的時候,碰到 return 語句,函數立刻停止執行,並返回到調用它的程式中。如果“return”後帶有<值>,則退出函數的同時返回該值。

在函數的內部,參數可以直接當作變數來使用,並可以用 var 語句來建立一些變數,但是這些變數都不能被函數外部的程序呼叫。要使函數內部的資訊能被外部調用,要麼使用“return”傳回值,要麼使用全域變數

全域變數 在 Script 的“根部”(非函數內部)的“var”語句所定義的變數就是全域變數,它能在整個過程的任意地方被調用、更改。

function addAll(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

var total = addAll(3, 4, 5);

這個例子建立了一個叫“addAll”的函數,它有 3 個參數:a, b, c,作用是返回三個數相加的結果。在函數外部,利用“var total = addAll(3, 4, 5);”接收函數的傳回值。

更多的時候,函數是沒有傳回值的,這種函數在一些比較強調嚴格的語言中是叫做“過程”的,例如 Basic 類語言的“Sub”、Pascal 語言的“procedure”。

屬性

arguments 一個數組,反映外部程式調用函數時指定的參數。用法:直接在函數內部調用“arguments”。

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