基礎知識:php4和php5區別

來源:互聯網
上載者:User

PHP5 中的對象已經進行了較系統、較全面的調整,現在的樣子可能看起來會有些類似於 Java。本小節著重講述 PHP5 中新的對象模式,並舉了一些較簡易的例子來說明。就讓本節成為你的 PHP5 之旅的一個新起點吧。:)

* 建構函式和解構函式
* 對象的引用
* 對象的複製
* 對象中的私人、公用及受保護模式
* 介面 (Interfaces)
* 抽象類別
* __call
* __set 和 __get
* 靜態成員


建構函式和解構函式

在 PHP4 中,當函數與對象同名時,這個函數將成為該對象的建構函式,並且在 PHP4 中沒有解構函式的概念。
在 PHP5 中,建構函式被統一命名為 __construct,並且引入了解構函式的概念,被統一命名為 __destruct。

例一:建構函式和解構函式

class foo {
var $x;
function __construct($x) {
$this->x = $x;
}
function display() {
print($this->x);
}
function __destruct() {
print("bye bye");
}
}
$o1 = new foo(4);
$o1->display();
?>
在上面的例子中,當你終止調用 foo 類的時候,其解構函式將會被調用,上例中會輸出 “bye bye”。


對象的引用

眾所周知,在PHP4 中,傳遞變數給一個函數或方法,實際是把這個變數做了一次複製,也就意味著你傳給函數或方法的是這個變數的一個副本,除非你使用了引用符號 “&” 來聲明是要做一個引用,而不是一個 Copy。在 PHP5 中,對象總是以引用的形式存在的,對象中的賦值操作同樣也都是一個引用操作。

例二:對象的引用


class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1;
$o1->setX(5);
if($o1->getX() == $o2->getX()) print("Oh my god!");
?>

對象的複製

如上所述,當一個對象始終以引用的形式來被調用時,如果我想得到該對象的一個副本,該怎麼辦呢?PHP5 提供了一個新的功能,就是對象的複製,文法為 __clone。

例三:對象的複製
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1->__clone();
$o1->setX(5); if($o1->getX() != $o2->getX()) print("Copies are independant");
?>
對象複製的方法在其它很多應用程式語言中都是存在的,所以你不必擔心它的穩定性。:)


對象中的私人、公用及保護模式

PHP4 中,一個對象的所有方法和變數都是公用的,這意味著你可以在一個對象的外部操作其中的任意一個變數和方法。PHP5 引入了三種新的用來控制這種存取許可權的模式,它們是:公用的(Public)、受保護的(Protected)及私人的(Private)。

公用模式(Public):允許在對象外部進行操作控制。
私人模式(Private):只允許本對象內的方法對其進行操作控制。
受保護模式(Protected):允許本對象及其父物件對其進行操作控制。

例四: 對象中的私人、公用及受保護模式

class foo {
private $x;
public function public_foo() {
print("I'm public");
}
protected function protected_foo() {
$this->private_foo(); //Ok because we are in the same class we can call private methods
print("I'm protected");
}
private function private_foo() {
$this->x = 3;
print("I'm private");
}
}
class foo2 extends foo {
public function display() {
$this->protected_foo();
$this->public_foo();
// $this->private_foo(); // Invalid! the function is private in the base class
}
} $x = new foo();
$x->public_foo();
//$x->protected_foo(); //Invalid cannot call protected methods outside the class and derived classes
//$x->private_foo(); //Invalid private methods can only be used inside the class $x2 = new foo2();
$x2->display();
?>
提示:對象中的變數總是以私人形式存在的,直接操作一個對象中的變數不是一個好的物件導向編程的習慣,更好的辦法是把你想要的變數交給一個對象的方法去處理。


介面 (Interfaces)

眾所周知,PHP4 中的對象支援繼承,要使一個對象成為另一個對象的衍生類別,你需要使用類似 “class foo extends parent” 的代碼來控制。 PHP4 和 PHP5 中,一個對象都僅能繼承一次,多重繼承是不被支援的。不過,在 PHP5 中產生了一個新的名詞:介面,介面是一個沒有具體處理代碼的特殊對象,它僅僅定義了一些方法的名稱及參數,此後的對象就可以方便的使用 'implement' 關鍵字把需要的介面整合起來,然後再加入具體的執行代碼。

例五:介面

interface displayable {
function display();
}
interface printable {
function doprint();
}

class foo implements displayable,printable {
function display() {
// code
} function doprint() {
// code
}
}
?>
這對提高代碼的可讀性及通俗性有很大的協助,通過上面的例子可以看到,對象 foo 包含了 displayable 和 printable 兩個介面,這時我們就可以清楚的知道,對象 foo 一定會有一個 display() 方法和一個 print() 方法,只需要去瞭解介面部分,你就可以輕易的操作該對象而不必去關心對象的內部是如何運作的。

抽象類別

抽象類別不能被執行個體化。
抽象類別與其它類一樣,允許定義變數及方法。
抽象類別同樣可以定義一個抽象的方法,抽象類別的方法不會被執行,不過將有可能會在其衍生類別中執行。

例六:抽象類別

abstract class foo {
protected $x;
abstract function display();
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
}
class foo2 extends foo {
function display() {
// Code
}
}
?>

__call

PHP5 的對象新增了一個專用方法 __call(),這個方法用來監視一個對象中的其它方法。如果你試著調用一個對象中不存在的方法,__call 方法將會被自動調用。

例七:__call

class foo {
function __call($name,$arguments) {
print("Did you call me? I'm $name!");
}
} $x = new foo();
$x->doStuff();
$x->fancy_stuff();
?>
這個特殊的方法可以被用來實現“過載(overloading)”的動作,這樣你就可以檢查你的參數並且通過調用一個私人的方法來傳遞參數。

例八:使用 __call 實現“過載”動作

class Magic {
function __call($name,$arguments) {
if($name=='foo') {
if(is_int($arguments[0])) $this->foo_for_int($arguments[0]);
if(is_string($arguments[0])) $this->foo_for_string($arguments[0]);
}
} private function foo_for_int($x) {
print("oh an int!");
} private function foo_for_string($x) {
print("oh a string!");
}
} $x = new Magic();
$x->foo(3);
$x->foo("3");
?>

__set 和 __get

這是一個很棒的方法,__set 和 __get 方法可以用來捕獲一個對象中不存在的變數和方法。

例九: __set 和 __get

class foo {
function __set($name,$val) {
print("Hello, you tried to put $val in $name");
}
function __get($name) {
print("Hey you asked for $name");
}
}
$x = new foo();
$x->bar = 3;
print($x->winky_winky);
?>

類型指示

在 PHP5 中,你可以在對象的方法中指明其參數必須為另一個對象的執行個體。

例十:類型指示

class foo {
// code ...
}
class bar {
public function process_a_foo(foo $foo) {
// Some code
}
}
$b = new bar();
$f = new foo();
$b->process_a_foo($f);
?>
可以看出,我們可以顯性的在參數前指明一個對象的名稱,PHP5 會識別出這個參數將會要是一個對象執行個體。


靜態成員

靜態成員和靜態方法在面象對象編程的術語中被稱作 “對象方法(class methods)” 和 “物件變數(class variables)”。
“對象方法” 在一個對象沒有執行個體化前允許被調用。同樣,“物件變數” 在一個對象沒有執行個體化前可以被獨立操作控制(不需要用一個對象的方法來控制)。

例十一:對象方法和物件變數

class calculator {
static public $pi = 3.14151692;
static public function add($x,$y) {
return $x + $y;
}
}
$s = calculator::$pi;
$result = calculator::add(3,7);
print("$result");
?>

異常處理

異常處理是公認的處理常式錯誤的理想方法,在 Java 及 C++ 中都有這個概念,我們欣喜的看到,在 PHP5 已經加入了這方面的應用。你可以嘗試使用 “try” 和 “catch” 來控製程序的錯誤。

例十二:異常處理

class foo {
function divide($x,$y) {
if($y==0) throw new Exception("cannot divide by zero");
return $x/$y;
}
}
$x = new foo();
try {
$x->divide(3,0);
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
echo "n
n";
// Some catastrophic measure here
}
?>
上例中,我們使用了 “try” 來執行花括弧中的語句,當有錯誤發生的時候,代碼會把錯誤交給 “catch” 子句來處理,在 “catch” 子句中,你需要指明要把錯誤交給某個對象處理,這樣做可以使代碼結構看起來更清晰,因為現在我們可以把所有的錯誤資訊交給一個對象來處理。


自訂錯誤處理

你可以很方便的用自訂的處理錯誤的代碼來控制你的程式中的意外。你僅僅需要從異常類中派生出一個自己的錯誤控制類,在你自己的錯誤控制類中,你需要有一個建構函式和一個 getMessage 方法,以下是一個例子。

例十三:自訂錯誤處理

class WeirdProblem extends Exception {
private $data;
function WeirdProblem($data) {
parent::exception();
$this->data = $data;
}
function getMessage() {
return $this->data . " caused a weird exception!";
}
}
?>
現在我們可以使用 “throw new WeirdProblem($foo)” 來拋出一個錯誤控制代碼,如果錯誤在 “try” 的代碼塊中發生,PHP5 會自動把錯誤交給 “catch” 部分來處理。


名稱空間

名稱空間對類的分組或函數分組很有用。它可以把一些相關的類或函數給組合到一起,方便以後調用。

例十四:名稱空間

namespace Math {
class Complex {
//...code...
function __construct() {
print("hey");
}
}
} $m = new Math::Complex();
?>
注意你需要在何種情況下使用名稱空間,在實際運用中,你可能會需要聲明兩個或多個名稱一樣的對象來做不同的事情,那麼你就可以把他們分別放到不同的名稱空間中去(但介面是要相同的)。



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