C#基礎知識整理:基礎知識(8) 介面

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上載者:User
前面接觸了抽象類別,它的特點是子類必須實現abstract修飾的方法。以及還有virtual修飾的方法,virtual修飾的方法子類可以重寫也可以不重寫而直接使用。但是由於C#也是單繼承的,所以定義一個父類,然後繼承來擴充一些類的時候,會遇到不合適的情況。因為我們程式員是用程式語言來描述世界的,所以我們的工程中組織類,命名類,寫方法等,最好和現實世界相似,這樣開發起來才不費勁,修改bug的時候就比較輕鬆。
比如,在一個工程中,用到了很多表單,有些表單需要對其關閉事件重新處理,有些需要對其改變大小事件處理。但是每寫一個表單時都要寫一遍關閉事件或改變大小事件的方法,總是很煩的。這時可以用繼承嗎?

    public class IControlAble1    {        public event EventHandler OnCloseEvent;//關閉        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            if (OnCloseEvent != null)            {                OnCloseEvent(sender, e);            }        }    }    public class IControlAble2    {        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;//改變大小        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            if (OnSizeChangeEvent != null)            {                OnSizeChangeEvent(sender, e);            }        }    }

試想一下,每寫一個表單類,都要繼承一次IControlAble1或IControlAble2總是感覺很奇怪的,因為這兩個類不是表單類。這時有一個東西可以實現,這就是介面。
介面,書上是這樣說的,介面是一種管理辦法。而且對於介面生活中也很常見,比如我們常說USB2.0介面,USB2.0就是一種準則,所有生產USB線的廠家並沒有直接關係,但是大家都遵守USB2.0這個準則來生產,每根線的串連處,長寬高是多少,每根資料線怎麼排... 都要遵守這個準則。這樣大家生產出來的線就能通用。
對於程式來說,就好比不同的類具有相同的超類,而且都實現了超類的抽象方法。這樣所有類都有了某種準則。但是C#中是單繼承的,這樣實現起來比較困難。於是C#中就有了介面的概念。看看介面的標準形式和特點:

    /// <summary>    /// 1、介面不允許public,private,interna、protected修飾,因為所有的介面都是公用的;    /// 2、成員不帶代碼體;    /// 3、介面不能定義欄位成員;    /// 4、不能用關鍵字static,virtual,abstract、sealed修飾    /// 5、一個類可以實現多個介面    /// </summary>    interface  IMyInterfaceAble    {        //方法、欄位        int MyValue        {            get;            set;        }        void Method1();        void Method2();    }

C#中對介面的命名一般是:I***able,I表示介面,Able尾碼。所以介面可以看做:有...能力的。
這樣可以解決上面的問題了。將兩個類修改為介面,然後其他表單類實現就可以了。

    interface IControlAble1    {        //沒有代碼體,並且不修飾         event EventHandler OnCloseEvent;//關閉         void Control_Close(object sender, EventArgs e);    }    interface IControlAble2    {         event EventHandler OnSizeChangeEvent;         void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e);    }    public class MainForm : IControlAble1,IControlAble2//可以實現多個介面    {        /*         表單代碼         */                public event EventHandler OnCloseEvent;        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重寫關閉事件。");        }        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重寫大小改變事件。");        }    }    public class ChildForm1 : IControlAble1    {        /*         * 表單代碼         */        public event EventHandler OnCloseEvent;        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重寫關閉事件。");        }    }    public class ChildForm2 : IControlAble2    {        /*         表單代碼         */        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重寫大小改變事件。");        }    }

這樣,代碼寫起來更方便了,而且不會漏寫。

以上就是C#基礎知識整理:基礎知識(8) 介面的內容,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!

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