IOS開發基礎知識--片段42,ios基礎知識--42
1:報thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 閃退
這種錯誤通常是記憶體管理的問題,一般是訪問了已經釋放的對象導致的,可以開啟殭屍對象(Zombie Objects)來定位問題:
在Xcode的菜單:
Product->Scheme->Edit Scheme->Run
右邊的選項中,選中Enable Zombie Objects,就可以查看詳細的錯誤資訊;
2:靜態庫(SDK)知識點
1.1 靜態庫和動態庫的存在形式:靜態庫:.a 和 .framework動態庫:.dylib 和 .framework1.2 靜態庫和動態庫的區別靜態庫:連結時,靜態庫會被完整地複製到可執行檔中,被多次使用就有多份冗餘拷貝動態庫:連結時不複製,程式運行時由系統動態載入到記憶體,供程式調用,系統只載入一次,多個程式共用,節省記憶體注意:項目中如果使用了動態庫,會蘋果拒接1.3 靜態庫檔案的版本(4種)真機-Debug版本真機-Release版本模擬器-Debug版本模擬器-Release版本1.3.1 Debug(調試)版本1.含完整的符號資訊,以方便調試2.不會對代碼進行最佳化1.3.2 Release(發布)版本1.不會包含完整的符號資訊2.的執行代碼是進行過最佳化的3.的大小會比Debug版本的略小4.在執行速度方面,Release版本會更快些(但不意味著會有顯著的提升)所以我們一般開發中都打包Release(發布)版本,提供外界,注意分別在兩種模式下產生後再合并;裝置的CPU架構簡介(補充知識)模擬器:4s~5 : i3865s~6plus : x86_64真機:3gs~4s : armv75~5c : armv7s (靜態庫只要支援了armv7,就可以跑在armv7s的架構上)5s~6plus : arm64
a:因為動態.framework蘋果上架是不允許,所以只能以靜態方式;製作靜態庫時記得選擇目標要啟動並執行IOS版本;
b:關於資源檔bundle在產生framework後會有包含,可以手動把bundle移出來,然後一起給調用者,否則放在framework在項目中無法引入bundle,一直無法識別出來;
c:查看目前支援的CPU架構,地址要正確,然後運用lipo -info (下面這個是針對framework,如果是.a 可以直接對lipo -info xxxx.a查看)
wjy-MacBook-Pro:Products wujunyang$ cd /Users/wujunyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/jiaCoreSDK-bgpoefwfpffqejccohhhngirohwn/Build/Products/Debug-iphoneos wjy-MacBook-Pro:Debug-iphoneos wujunyang$ lipo -info jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLibArchitectures in the fat file: jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib are: armv7 arm64
framework合并指令
lipo -create Debug-iphoneos/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share Debug-iphonesimulator/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share -output jiaCoreSDK_Share
注意framework是針對.framework裡面的檔案進行合并,然後產生一個,再把它替換其中一個.framework,這個便是我們想要的檔案;
關於.a的合并可以見下面的文章;
d:.a跟.framework不同,.a要把開放的標頭檔都放到調用的項目中,而.framework可以只開放一個標頭檔出來;但是兩個裡面的public放標頭檔都還是必須;
e:製作靜庫時記得把tagerts中的Build Settings的Mach-O Type設定成Static Library
f:注意設定.a或.framework技術的最低IOS版本;在產生時分別在真機跟模擬器上產生然後再合并;
g:關於如何建立.a及.framework的知識點:
地址:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8【iOS 靜態庫開發】
地址:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4856841.html【iOS靜態庫小結--(yoowei)】
地址:http://www.jianshu.com/p/c305175bfab2【iOS開發拓展篇—靜態庫】
地址:https://github.com/wujunyang/jiaCoreSDK【小執行個體】
地址:https://www.sdk.cn/news/3342 【靜態庫包含其它靜態庫SDK應該注意的問題】
3:iOS代理(protocol與delegate)很形象的執行個體
讓我們先來看下protocol和delegate運用的代碼,有一個整體的瞭解
假定有兩個類:personOne和personTwo,
personOne是委託者,personTwo是代理者。
pesonOne.h
#import <Foundation/Foundation.h>@protocol SomeThing<NSObject>//需要被代理的事件- (void) doSomeThing:( NSString *)someThing;@end@interface PersonOne : NSObject//有件事情需要別人替自己做//代替自己的人必須要會做這個事情,需要知道瞭解相關的協議;@property (weak) id <SomeThing> delegate;//weak:不需要為這個delegate分配空間,因為做完就走人了。//id:只要是個對象就可以。@end
personTwo.h
#import <Foundation/Foundation.h>#import "PersonOne.h"@interface PersonTwo : NSObject<SomeThing>//加上<SomeThine>表示代理人知道了相關協議,可以接手代理。@end
personTwo.m
#import "PersonTwo.h"@implementation PersonTwo//代理開始去做委託方交代的事情(必須實現)-(void) doSomeThing:(NSString*) someThing{ NSLog(@"%@............",someThing);}@end
雙方真正的實現相互關聯
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>#import "PersonTwo.h"#import "PersonOne.h"int main(intargc, const char * argv[]) { @autoreleasepool{ //真正的實現代理方與委託方之間的關聯 PersonOne *pA = [[PersonOne alloc]init]; PersonTwo *pB = [[PersonTwo alloc]init]; //pB代替pA去完成事件 pA.delegate = pB; //用 pA.delegate 判斷是否存在pB //用 [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)] 判斷pB是否實現了要求的方法。if (pA.delegate && [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)]) { //pA提供一個參數給pB(只負責提供參數,不管具體使用) [pA.delegate doSomeThing:@"hello world"]; } } return 0; }
用一個形象的比喻來說明這一整個代理事件:
一個咖啡廳生意非常好,老闆 (personOne) 決定招一個咖啡師來幫忙。於是就貼出了一則公告 (delegate)
公告內容:(protocol)
招聘一名咖啡師,有一年經驗以上。會調酒者優先錄取。
從這個公告中,可以知道兩點:
1-會做咖啡,並且有一年以上的經驗是 必須的條件 (@required:必須實現的方法)
2-會調酒是 可選,非必須的條件 (@optional:可選 實現的方法(可以全部都不實現))
所以,凡是前來應聘的必須都要滿足第一個條件,第二個條件只是加分項而已,並非不可缺的。
招到了員工B以後,老闆要求B做一杯摩卡。至於B怎麼做,老闆是不會關心的,他只關心結果。
([pA.delegate doSomeThing:@"hello world"];) ——>[老闆.delegate 做咖啡:@"摩卡"];)
4:使用Cordova進行iOS開發知識
使用Cordova進行iOS開發 (環境配置及基本用法) :http://www.jianshu.com/p/d24219c008b6
使用Cordova進行iOS開發 (第三方外掛程式的使用:Camera外掛程式):http://www.jianshu.com/p/1e3d0c915dbc
使用Cordova進行iOS開發 (已存的項目中添加Cordova及自訂外掛程式):http://www.jianshu.com/p/e982b9a85ae8
Cordova外掛程式開發入門(IOS版OC跟JS互動):http://my.oschina.net/crazymus/blog/516388
淺析 Cordova for iOS(OC跟JS互動的說明):http://www.cocoachina.com/industry/20130520/6238.html
注意:在較新的版本,如果產生的項目沒有改變時,路徑只要輸入引入外掛程式指令,會把OC代碼跟XML配置都已經更新好了,上面第二個文章很多步驟都可以省略;
錨定外掛程式:
進入到目錄後在終端命令輸入(引入錨定外掛程式):
cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
修改index.html代碼:
<!DOCTYPE html><html> <head> <title>Capture Photo</title> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false); //Cordova載入完成會觸發 function onDeviceReady() { } function getCurrentPosition(){ //定位元據擷取成功響應 var onSuccess = function(position) { alert('緯度: ' + position.coords.latitude + '\n' + '經度: ' + position.coords.longitude + '\n' + '海拔: ' + position.coords.altitude + '\n' + '水平精度: ' + position.coords.accuracy + '\n' + '垂直精度: ' + position.coords.altitudeAccuracy + '\n' + '方向: ' + position.coords.heading + '\n' + '速度: ' + position.coords.speed + '\n' + '時間戳記: ' + position.timestamp + '\n'); }; //定位元據擷取失敗響應 function onError(error) { alert('code: ' + error.code + '\n' + 'message: ' + error.message + '\n'); } //開始擷取定位元據 navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError); } </script> </head> <body style="padding-top:50px"> <button style="font-size:23px;" onclick="getCurrentPosition();">擷取位置資訊</button> </body></html>