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首先做開發碼子編完了我們得有個工具去看效果,PC端開發我們有firefox,chrome等等,那麼我們做手機web用什麼做調試?手機裝置多種多樣,不同品牌,不同的螢幕尺寸。當然我們不可能把所有的手機裝置都買齊了,然後在開發的時候,在桌子上從左至右依次擺放,在寫了一段代碼之後,從左至右依次重新整理,呵呵。如果真有人這麼去做,我也不說啥了,我只求跪求土豪咱做朋友吧~嘿嘿。
廢話說了一推,說回重點:首先,移動web開發咱需要一個調試工具。
1.Google emulation:Google的移動端模擬器,簡單的理解為pc類比手機的螢幕大小和瀏覽器特性的一個東東。
開啟檔案:開啟chrome瀏覽器,然後F12鍵開啟,開發人員工具,點擊小手機的表徵圖,如
開啟的效果和各部分的功能作用:
首先我們在device裡可以選擇需要類比的裝置,這個很重要,決定我們寫的頁面可以適配什麼樣的手機
開啟device下拉式功能表看到可以類比的裝置:可以看到主流的手機這裡基本都有了O(∩_∩)O
有了emulation我們可以很方便的做開發了。
2.veiwport: 什麼是veiwport?
官方解釋:手機瀏覽器是把頁面放在一個虛擬“視窗”(viewport)中,通常這個虛擬“視窗”(viewport)比螢幕寬,這樣就不用把每個網頁擠到很小的視窗中(這樣會破壞沒有針對手機瀏覽器最佳化的網頁的布局),使用者可以通過平移和縮放來看網頁的不同部分。移動版的 Safari 瀏覽器最新引進了 viewport 這個 meta tag,讓網頁開發人員來控制 viewport 的大小和縮放,其他手機瀏覽器也基本支援。
簡單的理解為,移動終端的可視區。
關於veiwport的有關設定:
常見的例子:<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,user-scalable=no,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0 />
上邊例子的中文解釋 寬度等於輸出裝置的寬度,高度等於輸出裝置的高度 使用者不準許縮放 初始放大比例為1.0(也就是1:1大小),最小縮放1.0,最大放大1.0,總之一句話就是不讓使用者做縮放的操作。
width [pixel_value | device-width] width 直接去設定具體數值大部分的安卓手機不支援的 但是IOS支援
user-scalable 是否允許縮放 (no||yes)
initial-scale 初始比例
minimum-scale 允許縮放的最小比例
maximum-scale 允許縮放的最大比例
target-densitydpi
-- dpi_value 70–400 //每英吋像素點的個數
-- device-dpi 裝置預設像素密度
-- high-dpi 高像素密度
-- medium-dpi 中等像素密度
-- low-dpi 低像素密度
-- webkit核心已不準備再支援
3媒體查詢:Media Queries
關於媒體查詢的用法詳情請參考:http://www.w3cplus.com/content/css3-media-queries
主要作用就是適配不同裝置的大小。
例如:
@media all and (min-width: 400px)
媒體類型所有媒體,螢幕寬度400px以上執行某某樣式
@media all and (max-width: 399px)
媒體類型所有媒體,螢幕寬度399px以下上執行某某樣式
@media screen and (min-width:600px) and (max-width:900px)
媒體類型螢幕 ,當螢幕尺寸大於600小於900px時執行的某某樣式
實際工作中引用link標籤時候使用:
<link rel="stylesheet" media="all and (max-width:600px)" href="small.css" type="text/css" /><link rel="stylesheet" media="all and (min-width:900px)" href="big.css" type="text/css" /><link rel="stylesheet" media="all and (min-width:600px) and (max-width:900px)" href="style.css" type="text/css" />
移動web開發基礎知識