軟體設計基本原則

來源:互聯網
上載者:User
1,沒有銀彈.
2,客戶需求是一切設計的根本.
3,使用你的程式的人就是你的客戶.別拿同事不當客戶,也別拿自己不當客戶.
4,判斷設計優劣的唯一標準是客戶用起來爽不爽.
5,抽象得好與不好全看你的需求會怎麼變化.
6,看不慣Book.Save()只說明你沒有理解軟體是什麼.

雖然上面沒有提到OO,但是還是特地給一些人補補課:OO的經典含義是"封裝+繼承+多態",少了哪個也不能叫OO.基於對象和OO不是一回事.

再講一個基本的邏輯問題:你不能先假設A是OO的,然後又因為A沒有用到繼承和多態,從而證明OO也能只用封裝.

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