視頻播放的基本原理,視頻播放基本原理

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視頻播放的基本原理,視頻播放基本原理

視頻播放的基本原理

VLC是一個功能強大的玩意,能做很多有意思的事情。

最簡單的,從介面開啟一個檔案播放,也可以在命令列下使用,如
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe test.ts

擷取內建的協助,會寫到vlc-help.txt
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -h

擷取更詳細的協助,有大量的選項介紹
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -H

線上使用協助
http://www.videolan.org/doc/play-howto/en/play-howto-en.html
http://www.videolan.org/doc/streaming-howto/en/streaming-howto-en.html

搜尋並顯示可用的模組列表
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -l

Windows下,預設情況,VLC的設定檔在 %APPDATA%/vlc/vlcrc
%APPDATA%在XP下通常是 C:/Documents and Settings/使用者名稱/Application Data
Linux下,在使用者home目錄的/.vlc/中

vlc的選項完全可以通過修改vlcrc來設定,介面只是略微方便一點

重設所有選項到預設狀態
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe –reset-config

VLC從vlcrc中指定的plugin-path,以及目前的目錄的modules和plugins目錄來遞迴尋找plugin

VLC的大部分功能都是通過plugin來實現的。VLC預設有大量的動態外掛程式,例如官方VLC 0.8.6e有210個外掛程式。為了加快啟動速度,vlc會在%APPDATA%/vlc/cache中緩衝plugin的列表,選項plugins-cache=0可以禁止緩衝plugin

開啟一個UDP組播流,組播組 239.255.1.1,連接埠 4567,預設連接埠1234
對於rtp協議,VLC會自動識別,寫udp還是rtp都沒問題
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe udp://@239.255.1.1:4567

在本地UDP連接埠 888 接收流, “@”表示綁定一個地址,而不是串連該地址
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe udp://@888

串流輸出,就是在播放的時候,以某種方式向外傳送視頻,在開啟介面
的串流/儲存 中設定會比較方便
例如,迴圈播放test.ts, 以rtp方式傳送到224.1.1.1連接埠1234, 同時顯示視頻
vlc.exe test.ts –loop :sout=#duplicate{dst=std{access=rtp,mux=ts,dst=224.1.1.1:1234},dst=display}
例如,接收UDP連接埠888,資料全部儲存到C:/dump.ts
vlc.exe udp://@888 :demux=dump :demuxdump-file=”C:/dump.ts”

關於Windows下視頻輸出模組
Direct3D :效果比DirectX差一點,但是方便,也可以在映像上實現alpha
DirectX:效果最好,利用DirectX的顯示加速
OpenGL:在不同的硬體上表現不太一樣
WinGDI:最慢的一種,不需要顯卡加速
caca:用彩色的Assic字元來顯示,很有意思
臨時啟用某個視頻輸出,可以這樣
C:/Program Files/VideoLAN/VLC-0.8.6e>vlc test.ts –vout=caca

ActiveX控制項
官方發布的VLC內建ActiveX控制項 axvlc.dll,註冊之後可以方便的在應用程式和網頁
中使用VLC,註冊的辦法是
C:/Program Files/VideoLAN/VLC-0.8.6e>regsvr32 axvlc.dll
ActiveX VLC的使用方法可以參考原始碼中ActiveX目錄的README.TXT和test.html
ActiveX控制項的介面有第一版和第二版,第一版簡單,功能少,已經不再維護
建議用第二版本,功能多一點

Mozilla Plugin
你還可以在Windows和Linux的Firefox中使用VLC。Windows下可以在安裝VLC的時候選上
Mozilla plugin,事實上它做的就是在HKLM_Software_MozillaPlugin鍵下添加一個VLC的子鍵。
Linux下就不太清楚了,但是你可以把libvlcplugin.so(或者叫npvlc.so)和外掛程式目錄
放到Firefox的plugins目錄,來使之生效。
同樣這適用於基於Xulrunner的應用程式,事實上像 Miro、SongBird等xul應用都是用的
這個外掛程式。
與ActiveX類似的,VLC的Mozilla Plugin也有兩套介面,建議用新的第二版。

註冊表
在Windows下VLC只使用很少量的註冊表的資訊,最重要的一條是HKLM_Software_VLC鍵
下的InstallDir項,VLC的Mozilla Plugin和ActiveX控制項通過這一項來定位其外掛程式的目錄

Telnet、Http控制
對VLC來說,控制介面都是Interface類的模組,你可以使用各種控制模組。Windows下
預設使用的是wxwidgets圖形介面,你還可以使用http、telnet等介面,來遠端控制VLC,
夠酷吧?如果你用VLC在伺服器上專門作視頻流轉寄一類的事情,這種遠程介面
可以幫上大忙。

視頻過濾器
0.8系列中有多達13種視頻過濾器,為視頻添加各種效果和特殊處理。用的比
較多的是反交錯deinterlace過濾器,在觀看MPEG2視頻時很有用。

Skin2介面
一個漂亮一點的,可以換膚的介面,覺得它不太穩定很少用。

其他的
播放DVD、VCD光碟片,開啟DirectShow裝置,播放當前螢幕…很多好玩的功能可以去摸索一下

一些問題

目前的VLC無法播放Real視頻,如rm、rmvb。其實從0.9版本的VLC開始可以依賴其他解碼
器播放。但就目前測試的情況來看,順序播放沒問題,但是拖動則效果很差

RTSP的播放,拖動有問題,在擷取播放位置時有缺陷。例如和達爾文伺服器的配合。

視頻播放的基本原理

當初看VLC代碼花了不少時間,其中很大的原因是不太瞭解視頻播放的基本原理。現在看來,幾乎所有的視頻播放器,如VLC、MPlayer、Xine,包括DirectShow,在播放視頻的原理和架構上都是非常相似的,理解這個對理解VLC的源碼會有事半功倍的效果。大致的來說,播放一個視頻分為4個步驟:1.  acess 訪問,或者理解為接收、擷取、得到2. demux 解複用,就是把通常合在一起的音頻和視頻分離(還有可能的字幕)   3. decode 解碼,包括音頻和視頻的解碼4. output 輸出,也分為音頻和視頻的輸出(aout和vout)拿播放一個UDP組播的MPEG TS流來說吧,access部分負責從網路接收組播流,放到VLC的記憶體緩衝區中,access模組關注IP協議,如是否IPv6、組播地址、組播協議、連接埠等資訊;如果檢測出來是RTP協議(RTP協議在UDP頭部簡單得加上了固定12個位元組的資訊),還要分析RTP頭部資訊。這部分可以參看VLC源碼 /modules/access/udp.c 。在同目錄下還可以看到大量的access模組,如file、http、dvd、ftp、smb、tcp、dshow、mms、v4l…等等而demux部分首先要解析TS流的資訊。TS格式是MPEG2協議的一部分,概括地說,TS通常是固定188位元組的一個packet,一個TS流可以包含多個program(節目),一個program又可以包含多個視頻、音頻、和文字資訊的ES流;每個ES流會有不同的PID標示。而又為了可以分析這些ES流,TS有一些固定的PID用來間隔發送program和es流資訊的表格:PAT和PMT表。關於TS格式的詳細資料可以去google一下。VLC專門做了一個獨立的庫libdvbpsi來解析和編碼TS流,而調用它的代碼可以參見VLC源碼 /modules/demux/ts.c。其實之所以需要demux,是因為音視頻在製作的時候實際上都是獨立編碼的,得到的是分開的資料,為了傳輸方便必須要用某種方式合起來,這就有了各種封裝格式也就有了demux。demux分解出來的音頻和視頻流分別送往音頻解碼器和視頻解碼器。因為原始的音視頻都是佔用大量空間,而且冗餘度較高的資料,通常在製作的時候就會進行某種壓縮。這就是我們熟知的音視頻編碼格式,包括MPEG1(VCD)、MPEG2(DVD)、MPEG4、H.264、rmvb等等。音視頻解碼器的作用就是把這些壓縮了的資料還原成原始的音視頻資料。VLC解碼MPEG2使用了一個獨立的庫libmpeg2,調用它的源檔案是 /modules/codec/libmpeg2.c。VLC關於編解碼的模組都放在/modules/codec目錄下,其中包括著名的龐大的ffmpeg。解碼器,例如視頻解碼器輸出的是一張一張的類似位元影像格式的映像,但是要讓人從螢幕看得到,還需要一個視頻輸出的模組。當然可以像一個Win32視窗程序那樣直接把映像畫到視窗DC上——VLC的一個輸出模組WinGDI就是這麼乾的,但是通常這太慢了,而且消耗大量的CPU。在Windows下比較好的辦法是用DirectX的介面,會自動調用顯卡的加速功能。這樣的功能分解使得模組化更容易一點,每個模組住需要專註於自己的事;從整體來說功能強大而且靈活。但是事情總是不會那麼簡單。就拿access來說,媒體的訪問是分層的,如RTSP就涉及到IPv4、TCP、UDP、RTCP、RTSP等多個層次的協議。有些視頻格式包括了傳輸、封裝格式和編輯碼格式如MPEG系列,有些封裝格式是獨立的容器,但是很多人會誤解它是編解碼格式,如mkv、avi這些。音頻和視頻在demux之後就是獨立的,但是需要有一套機制把它們同步起來。同時我們需要有一套機制來控制速度、暫停、停止、跳進,擷取各種媒體資訊,這些都是很複雜而又很重要的事情。另外也許需要在某個地方插入一些修改,來實現某種效果。如音訊EQ,視頻的亮度調整之類的,VLC專門設計了access_filter、audio_filter和video_filter類型的模組來做這一類事情。VLC比較獨特的地方是整合了原來的VLS的功能,這依賴於VLC中stream_output類型的模組,它們可以把現正播放的視頻以某種方式重新轉碼和發送出去,如http、UDP、檔案等等。MPlayer的結構與此是類似的,如/stream目錄對應的是access的功能,/mpdemux對應的demux功能,/libmpcodecs是解碼器,/libvo和/libao2分別是視頻和音訊輸出。DirectShow也是類似的,不過分類更多一些更複雜一點。DirectShow裡面的模組叫做“filter”,filter之間通過”pin”來串連。access的模組對應於DirectShow中的Source FIlter,這一類Filter只有輸出pin沒有輸入pin。demux模組對應於splitter filter,這種filter有一個輸入pin,多個輸出pin。解碼模組是一類transform filter,有一個輸入pin、一個輸出pin,輸出模組對應於readering filter,有一個輸入pin,沒有輸出pin。當然transform filter不一定是解碼器,也可能是某**重點內容**種其他的處理。

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