最基本的Socket編程 C#版

來源:互聯網
上載者:User
 

說明:此樣本在.net2005"xp下運行通過

樣本程式是同步通訊端程式,功能很簡單,只是用戶端發給伺服器一條資訊,伺服器向用戶端返回一條資訊;這裡只是一個簡單的樣本,是一個最基本的socket編程流程,在接下來的文章中,會依次記錄通訊端的同步和非同步,以及它們的區別。

下面是樣本程式的簡單步驟說明

伺服器端:

第一步:用指定的連接埠號碼和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;

第二步:建立一個Socket對像;

第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;

第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;

第五步:接受到用戶端的串連,用socket對像的Accept()方法建立新的socket對像用於和請求的用戶端進行通訊;

第六步:通訊結束後一定記得關閉socket;

代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace server
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 2000;
            string host = "127.0.0.1";


            ///建立終結點(EndPoint)
            IPAddress ip  = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字串轉換為IPAddress類型的執行個體
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的連接埠和ip初始化IPEndPoint類的新執行個體


            ///建立socket並開始監聽
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立一個socket對像,如果用udp協議,則要用SocketType.Dgram類型的通訊端
            s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000連接埠和ip地址)
            s.Listen(0);//開始監聽
            Console.WriteLine("等待用戶端串連");


            ///接受到client串連,為此串連建立新的socket,並接受資訊
            Socket temp = s.Accept();//為建立串連建立新的socket
            Console.WriteLine("建立串連");
            string recvStr = "";
            byte[] recvBytes = new byte[1024];
            int bytes;
            bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從用戶端接受資訊
            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);


            ///給client端返回資訊
            Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把用戶端傳來的資訊顯示出來
            string sendStr = "ok!Client send message successful!";
            byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回資訊給用戶端
            temp.Close();
            s.Close();
            Console.ReadLine();
        }
       
    }
}

server結果:

用戶端:

第一步:用指定的連接埠號碼和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;

第二步:建立一個Socket對像;

第三步:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向伺服器發出串連請求;

第四步:如果串連成功,就用socket對像的Send()方法向伺服器發送資訊;

第五步:用socket對像的Receive()方法接受伺服器發來的資訊 ;

第六步:通訊結束後一定記得關閉socket;

代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int port = 2000;
                string host = "127.0.0.1";

                ///建立終結點EndPoint
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和連接埠轉化為IPEndpoint執行個體


                ///建立socket並串連到伺服器
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立Socket
                Console.WriteLine("Conneting…");
                c.Connect(ipe);//串連到伺服器


                ///向伺服器發送資訊
                string sendStr = "hello!This is a socket test";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字串編碼為位元組
                Console.WriteLine("Send Message");
                c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送資訊


                ///接受從伺服器返回的資訊
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受返回資訊
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器返回資訊

                ///一定記著用完socket後要關閉
                c.Close();

            }
            catch (ArgumentNullException e)
            {
                Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
            }

            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
        }
    }
}

Client端結果:
 

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