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下面來介紹Swift的基本用法:
println("Hello, World!")println("你好,世界!") // 定義一個常量,使用關鍵字“let”// 在Swift中,幾乎對所有的基礎資料型別 (Elementary Data Type)或者是物件類型使用結構體進行了重寫let haiDian = "海澱"// let haiDian: String = "海澱" // 在Swift中,系統會幫你做類型推斷,上一行的代碼和此行一樣// \(變數名)把變數或者常量名轉化為字串進行輸出println("haiDian = \(haiDian)") // "\(變數/常量名)" 可以把變數/常量轉化為字串輸出//直接輸出println(haiDian) // 定義一個變數,使用關鍵字“var”var hello = "你好,"hello = hello + haiDian // 字串重載:字串拼接println("hello = \(hello)") // Swift幾乎支援所有的Unicode編碼的字元(除了數學中的符號、箭頭和橫線)來對變數/常量進行命名let 狗 = "Dog,"println(狗) var = 狗 + "愛你"println() // 定義一個整型 (類型推斷)var a = 10 // 定義一個整型,其實這個語句,編譯器會幫我們推斷為:var a: Int = 10,格式為:“變數/常量名: 類型”,在Swift中整型是Int,如果系統是32位,那麼這個變數就是Int32,如果系統是64位,那麼就是Int64,如果我定義一個8位的整型樹,那麼需要顯式的指定為Int8:var b: Int8 = 12 // 顯式指定Int的位元 var c = 12.0 // 在Swift中,浮點型資料預設是Doublevar d = Double(b) + c // 在Swift中,不支援隱式轉換,如果想把兩個不同類型的資料進行操作,那麼需要顯式的轉換其類型,轉換格式為:“類型名(常量/變數名)” // 元組,元組借鑒了關係型資料庫裡面的概念,關係型資料庫裡面的一條資料就是一個元組,元組中可以存放不同類型的資料,和結構體類似,但是結構體需要先進行聲明,元組可以直接建立使用// 定義一個元組let errorCode = (404, "Not Fount") // 這是一個(Int, String)類型的元組,相當於:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount")// 元素分解(取出元組中的元素)// 取出元組裡面的元素(通過下標取出)println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)") // 可以在建立元組的時候,給元組裡面的元素宣告類型名稱let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found")// 通過類型名稱取出元素println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)")println(errorCodeA) // 如果忽略元組對應位置的元素,那麼可以使用“_”let (statusCode, _) = errorCodeAprintln("statusCode = \(statusCode)") // 數組:在Swift數組中,只能存放同一類型的資料,這樣才能對數組進行存取操作。如果資料類型不是相同的,則會轉換為NSArray來處理 // 使用var來聲明一個可變數組,var nameArrayA = ["張三", "李四", "王五"] // 相當於:var nameArrayA: String[] = ["張三", "李四", "王五", "趙六"]println("nameArrayA = \(nameArrayA)") // 定義一個空的數組var someValues = [Int]() // 聲明了一個空的數組,數組裡面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,寫法是:Int[]()var nameArrayC = ["Hello", 123] // 往數組中添加元素nameArrayA.append("趙六")println("nameArrayA = \(nameArrayA)") // 替換數組裡面的元素nameArrayA[0] = "第一個"println(nameArrayA) // 刪除數組裡面的元素nameArrayA.removeAtIndex(0)println(nameArrayA) // 刪除最後一個元素nameArrayA.removeLast()println(nameArrayA) // 定義不可變數組,數組的可變和不可變是通過let和var進行聲明的,在Xcode6 beta4之前,不可變數組(常量數組)不能添加和刪除元素,但是可以對元素變更,但是在Xcode6 Beta4之後,常量數組也不能更改裡面的元素let nameArrayD = ["張三", "李四", "王五"]// nameArrayD[0] = "替換"for name in nameArrayD { println("name = \(name)")} // 既取出數組裡面的元素,又得到元素所在的下標,需要使用 enumerate(數組名) 方法for (index, name) in enumerate(nameArrayD) { println("index = \(index), name = \(name)")} // 字典,在Swift中,字典所有的key是同一個類型,所有的Value是同一個類型,key和value可以是不同的類型,如果不是相應的同一類型,則自動轉換為OC中的NSDictionary// 聲明一個空的字典var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>() var person = ["name": "輝哥", "sex": "男"] // 相當於:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "輝哥", "sex": "男"]println("person = \(person)") // 字典的列印是無序的 // 往字典裡面添加鍵值person["habit"] = "抽煙"println("person = \(person)")// 如果字典裡面沒有這個key,那麼直接添加,如果已經存在這個key了,那麼直接把之前的value替換掉person["name"] = "波哥"println("person = \(person)")// 更新某個key對應的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 進行更新的時候,會返回更新之前的舊值let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name")println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)")// 字典的遍曆for (key, value) in person { println("key = \(key), value = \(value)")} // 字典的可變和不可變也是通過let和var進行控制的,不可以對常量字典進行更新 // 控制語句:if,if...else, while, do...while,switch...casevar num = 3var condition = true//if num { // 不加小括弧,後面的判斷條件只能是Bool類型,整型和其它的類型都不可以// println("這是整型")//}if condition { println("這是一個Bool值")} for var i = 0; i < 10; i++ { println("i = \(i)")} for j in 0..<3 { // “..<”包括左邊的,不包括右邊的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..” println("j = \(j)")} for j in 0...4 { // “...”既包括左邊的,又包括右邊的 println("j = \(j)")} // switch,在Swift中,對switch進行了很大的更改,預設不需要寫breakvar number = 20switch number {case 10: println("number = 10")case 20: println("number = 20")default: println("other")} // 如果想強制執行下一條語句的話,需要使用fallthrough關鍵字,本語句必須是滿足條件的var numberA = 10switch numberA {case 10: println("number = 10") fallthroughcase 20: println("number = 20")// fallthrough // 相當於OC中不寫break的效果default: println("other") } // case是一個範圍var numberB = 12switch numberB {case 1..<10: println("這是一位元")case 10..<100: println("這是兩位元")default: println("這是其它數字")}// case的範圍可以交叉,但是只執行第一個滿足條件的case語句var numberC = 12switch numberC {case 1..<20: println("在1~20之間")case 10..<100: println("在10~100之間")default: println("其它")} // 可以進行雙重判定(使用 “where 判定條件”關鍵字)var numberD = 13switch numberD {case 1..<20 where numberD < 15: println("numberD = 12")case 10..<100: println("兩位元")default: println("其它數字")} // 判斷點在座標系的什麼位置, “_” :忽略元組中對應位置的值var point = (3, 5)switch point {case (0, 0): println("原點")case (_, 0): println("X軸")case (0, _): println("Y軸")default: println("在象限內")} var pointA = (0, 4)switch pointA {case (0, 0): println("原點")case (let x, 0): println("X軸, x = \(x)")case (0, let y): println("Y軸, y = \(y)")default: println("在象限內")} // optionals, 可選變數,如果使用optionals對變數進行聲明,那麼這個變數的值可能是空(nil)。 (需要注意拆包/解包)// 在Swift中只有nil表示空,沒有Nil,NULL,null,NSNull var value: Int? // “?”表示這是一個可選變數,值可能為nil let numberStr = "123456.3"value = numberStr.toInt()if nil != value { //在Xcode6 Beta6之後,Int?不能作為判斷條件,之前可以(直接value) println("有值:value = \(value)")} var valueA = 21let valueB = valueA + value! // 拆包/解包,如果沒有值,則不能解包println("valueB = \(valueB)")
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Swift開發教程--Swift的基本文法