iOS 5基礎教程

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上載者:User

《iOS 5基礎教程》(創造銷售奇蹟的經典著作《iPhone 4與iPad開發基礎教程》的最新版)
基本資料
作者: (美)馬克(Mark,D.) (美) 納丁(Nutting,J.) (美)拉馬赫(LaMarche,J.) [作譯者介紹]
譯者: 毛姝雯
出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115290991
上架時間:2012-8-28
出版日期:2012 年9月
開本:16開
頁碼:1
版次:1-1
所屬分類: 電腦

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內容簡介
書籍
電腦書籍
  ios 是如今炙手可熱的移動平台,蘋果公司為其推出了強大的軟體開發套件ios sdk。本書是一部關於ios sdk 開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。幾位作者結合消費類裝置上的常見執行個體,循序漸進地講解了適用於iphone 4s、ipad 2 及ipod touch 開發的基本流程。新版介紹強大的ios 5 作業系統,涵蓋xcode 4 以來的新功能,其中最為令人信服的便是storyboard 和icloud,書中將以全新章節詳細介紹。全書所有項目均使用xcode 4.2 重新建立,讓開發人員全面感受xcode 4 帶來的振奮人心的新變化。
  《ios 5基礎教程》具有較強的通用性,編程領域的各層次讀者都能通過本書快速學習ios 開發,提高相關技能。
目錄
《ios 5基礎教程》
第1章  歡迎來到ios世界  1
1.1  關於本書  1
1.2  必要條件  1
1.2.1  開發人員的選擇  3
1.2.2  必備知識  4
1.3  編寫ios應用程式有何不同  5
1.3.1  只有一個應用程式正在運行  5
1.3.2  只有一個視窗  5
1.3.3  訪問受限  5
1.3.4  有限的回應時間  6
1.3.5  有限的螢幕大小  6
1.3.6  有限的系統資源  6
1.3.7  不支援垃圾收集  7
1.3.8  新功能  7
1.3.9  與眾不同的方法  7
1.4  本書內容  7
1.5  本次更新的內容  9
1.6  準備開始吧  9
第2章  建立基本項目  10
2.1  在xcode中設定項目  10
2.1.1  xcode工作區視窗  14
2.1.2  深入研究項目  21
2.2  interface builder簡介  23
2.2.1  nib檔案的構成  24
2.2.2  庫  25
2.2.3  在視圖中添加標籤  26
2.2.4  屬性修改  29
2.3  美化iphone應用  30
2.4  小結  34
第3章  處理基本互動  35
3.1  mvc範型  35
3.2  建立項目  36
3.3  查看視圖控制器  37
3.3.1  理解輸出口和操作  38
3.3.2  清理視圖控制器  41
3.3.3  設計使用者介面  41
3.3.4  測試專案  51
3.4  理解應用程式委託  51
3.5  小結  55
第4章  更豐富的使用者介面  56
4.1  滿是控制項的螢幕  56
4.2  活動、靜態和被動控制項  58
4.3  建立應用程式  59
4.4  實現映像視圖和文字欄位  59
4.4.1  添加映像視圖  59
4.4.2  調整映像視圖  61
4.4.3  設定視圖屬性  62
4.4.4  添加文字欄位  65
4.4.5  建立和串連輸出口  70
4.5  關閉鍵盤  71
4.5.1  完成輸入後關閉鍵盤  72
4.5.2  通過觸摸背景關閉鍵盤  73
4.5.3  添加滑塊和標籤  75
4.5.4  串連操作和輸出口  77
4.5.5  實現操作方法  77
4.6  實現開關、按鈕和分段控制項  78
4.6.1  添加兩個帶標籤的開關  79
4.6.2  串連開關輸出口和操作  80
4.6.3  實現開關的操作方法  80
4.6.4  添加按鈕  81
4.6.5  為按鈕建立並關聯輸出口和操作  82
4.6.6  實現分段控制項的操作方法  82
4.7  實現動作表和警報  82
4.7.1  遵從動作表委託方法  83
4.7.2  顯示動作表  83
4.8  美化按鈕  86
4.8.1  viewdidload方法  87
4.8.2  控制項狀態  87
4.8.3  可展開映像  88
4.9  小結  88
第5章  自動旋轉和自動調整大小  89
5.1  自動旋轉機制  89
5.1.1  點、像素和retina顯示屏  90
5.1.2  自動轉屏方法  91
5.2  使用自動調整屬性處理旋轉  91
5.2.1  配置應用支援的方向  91
5.2.2  指定旋轉支援  92
5.2.3  使用自動調整屬性設計介面  93
5.2.4  大小檢查器的自動調整屬性  94
5.2.5  設定按鈕的自動調整屬性  96
5.3  在旋轉時重構視圖  97
5.3.1  建立和串連輸出口  98
5.3.2  在旋轉時移動按鈕  99
5.4  切換視圖  100
5.4.1  設計兩個視圖  101
5.4.2  實現交換  102
5.4.3  修改輸出口集合  104
5.5  小結  104
第6章  多視圖應用程式  106
6.1  多視圖應用程式的常見類型  106
6.2  多視圖應用程式的體繫結構  109
6.2.1  根控制器  110
6.2.2  內容視圖剖析  111
6.3  構建view switcher  111
6.3.1  建立視圖控制器和nib檔案  112
6.3.2  修改應用程式委託  114
6.3.3  修改bidswitchview controller.h  116
6.3.4  添加視圖控制器  116
6.3.5  構建包含工具列的視圖  117
6.3.6  編寫根視圖控制器  119
6.3.7  實現內容視圖  123
6.3.8  製作轉換動畫  126
6.4  小結  128
第7章  標籤欄與選取器  129
7.1  pickers應用程式  130
7.2  委託和資料來源  132
7.3  建立標籤欄架構  132
7.3.1  建立檔案  133
7.3.2  添加根視圖控制器  134
7.3.3  建立tabbarcontroller.xib  135
7.3.4  串連輸出口,然後運行  140
7.4  實現日期選擇器  141
7.5  實現單組件選取器  144
7.5.1  聲明輸出口和操作  144
7.5.2  構建視圖  145
7.5.3  將控制器實現為資料來源和委託  146
7.6  實現多組件選取器  149
7.6.1  聲明輸出口和操作  150
7.6.2  構建視圖  150
7.6.3  實現控制器  150
7.7  實現相依元件  153
7.8  使用自訂選取器建立簡單遊戲  160
7.8.1  編寫控制器標頭檔  160
7.8.2  構建視圖  160
7.8.3  添加映像資源  161
7.8.4  實現控制器  161
7.8.5  最後的細節  166
7.8.6  連結audio toolbox架構  170
7.9  小結  171
第8章  表視圖簡介  172
8.1  表視圖基礎  172
8.1.1  表視圖和表視圖單元  173
8.1.2  分組表和無格式表  174
8.2  實現一個簡單的表  175
8.2.1  設計檢視  175
8.2.2  編寫控制器  176
8.2.3  添加一個映像  179
8.2.4  表視圖單元樣式  181
8.2.5  設定縮排層級  182
8.2.6  處理行的選擇  183
8.2.7  更改字型大小和行高  185
8.3  定製表視圖單元  186
8.3.1  向表視圖單元添加子視圖  186
8.3.2  建立uitableviewcell子類  187
8.3.3  從nib檔案載入uitableviewcell  192
8.4  分組分區和索引分割區  197
8.4.1  構建視圖  197
8.4.2  匯入資料  197
8.4.3  實現控制器  198
8.4.4  添加索引  201
8.5  實現搜尋欄  202
8.5.1  重新考慮設計  203
8.5.2  深層可變副本  203
8.5.3  更新控制器標頭檔  205
8.5.4  修改視圖  206
8.5.5  修改控制器實現  210
8.6  小結  221
第9章  導航控制器和表視圖  222
9.1  導航控制器  222
9.1.1  棧的性質  222
9.1.2  控制器棧  223
9.2  由6個部分組成的分層應用程式:nav  224
9.2.1  子控制器  225
9.2.2  nav應用程式的骨架  228
9.2.3  向項目中添加圖形  234
9.2.4  第一個子控制器:展示按鈕視圖  235
9.2.5  第二個子控制器:校正表  242
9.2.6  第三個子控制器:表行上的控制項  246
9.2.7  第四個子控制器:可移動的行  252
9.2.8  第五個子控制器:可刪除的行  257
9.2.9  第六個子控制器:可編輯的詳細窗格  262
9.2.10  其他內容  280
9.3  小結  282
第10章  storyboard  284
10.1  建立一個簡單的storyboard  285
10.2  動態原型單元  287
10.2.1  使用storyboard的動態表內容  288
10.2.2  編輯原型單元  289
10.2.3  實現表視圖資料來源  290
10.2.4  它會載入嗎  292
10.3  靜態單元  293
10.3.1  實現靜態單元  293
10.3.2  實現表視圖資料來源  294
10.4  大話segue  296
10.4.1  建立segue導航  296
10.4.2  設計storyboard  297
10.4.3  第一個segue  299
10.4.4  更為實用的工作清單  299
10.4.5  查看任務詳情  300
10.4.6  設定更多segue  301
10.4.7  從列表中傳遞任務  301
10.4.8  處理任務細節  303
10.4.9  回傳詳細資料  304
10.4.10  讓列表擷取詳細資料  305
10.4.11  小結  306
第11章  ipad開發注意事項  307
11.1  分割視圖和浮動視窗  307
11.1.1  建立splitview項目  309
11.1.2  在storyboard中定義結構  310
11.1.3  代碼定義功能  311
11.2  顯示總統資訊  318
11.3  建立浮動視窗  324
11.4  小結  329
第12章  應用程式設定和使用者預設設定  330
12.1  設定束  330
12.2  appsettings應用程式  331
12.2.1  建立項目  333
12.2.2  使用設定束  334
12.2.3  讀取應用程式中的設定  346
12.2.4  註冊預設值  350
12.2.5  更改應用程式中的預設設定  351
12.2.6  實現逼真效果  354
12.3  小結  357
第13章  儲存資料  358
13.1  應用程式的沙箱  358
13.1.1  擷取documents目錄  360
13.1.2  擷取tmp目錄  360
13.2  檔案儲存策略  361
13.2.1  單個檔案持久性  361
13.2.2  多個檔案持久性  361
13.3  屬性列表  361
13.3.1  屬性列表序列化  362
13.3.2  持久性應用程式的第一個版本  363
13.4  對模型對象進行歸檔  368
13.4.1  符合nscoding  368
13.4.2  實現nscopying  369
13.4.3  對資料對象進行歸檔和取消歸檔  370
13.4.4  歸檔應用程式  371
13.5  使用ios的嵌入式sqlite3  374
13.5.1  建立或開啟資料庫  375
13.5.2  綁定變數  376
13.5.3  sqlite3應用程式  377
13.6  使用core data  383
13.6.1  實體和託管對象  385
13.6.2  core data應用程式  388
13.7  小結  398
第14章  icloud之旅  399
14.1  使用uidocument管理文檔儲存  399
14.1.1  構建tinypix  400
14.1.2  建立bidtinypixdocument  401
14.1.3  主代碼  404
14.1.4  初始化storyboard  410
14.1.5  建立bidtinypixview  412
14.1.6  storyboard設計  416
14.2  添加icloud支援  419
14.2.1  建立provisioning profile  420
14.2.2  啟用icloud授權  420
14.2.3  如何查詢  421
14.2.4  儲存在哪裡  423
14.2.5  在icloud上儲存喜好設定  423
14.3  小結  424
第15章  grand central dispatch、幕後處理及其應用  426
15.1  grand central dispatch  426
15.2  slowworker簡介  427
15.3  線程基礎知識  430
15.4  工作單元  430
15.5  gcd:低級隊列  431
15.5.1  傻瓜式操作  431
15.5.2  改進slowworker  432
15.6  幕後處理  438
15.6.1  應用程式生命週期  439
15.6.2  狀態更改通知  439
15.6.3  建立state lab  441
15.6.4  執行狀態  442
15.6.5  利用執行狀態更改  444
15.6.6  處理不活動狀態  444
15.6.7  處理後台狀態  449
15.7  小結  457
第16章  使用quartz和opengl繪圖  458
16.1  圖形世界的兩個視圖  458
16.2  quart 2d繪圖方法  459
16.2.1  quartz 2d的圖形上下文  459
16.2.2  座標系  460
16.2.3  指定顏色  461
16.2.4  在上下文中繪製映像  463
16.2.5  繪製形狀:多邊形、直線和曲線  463
16.2.6  quartz 2d工具採樣器:模式、梯度、虛線模式  464
16.3  quartzfun應用程式  465
16.3.1  構建quartzfun應用程式  465
16.3.2  添加quartz drawing代碼  474
16.3.3  最佳化quartzfun應用程式  478
16.4  glfun應用程式  481
16.4.1  構建glfun應用程式  482
16.4.2  建立bidglfunview  482
16.4.3  更新bidviewcontroller  489
16.4.4  更新nib  490
16.4.5  完成glfun  490
16.5  小結  490
第17章  輕擊、觸摸和手勢  491
17.1  多點觸控術語  491
17.2  響應者鏈  492
17.2.1  響應事件  492
17.2.2  轉寄事件:保持響應者鏈的活動狀態  493
17.3  多點觸控體繫結構  494
17.4  4個手勢通知方法  494
17.5  檢測觸摸  495
17.6  檢測輕掃  498
17.6.1  使用自動手勢識別  502
17.6.2  實現多個輕掃動作  503
17.7  檢測多次輕擊  505
17.8  檢測捏合操作  509
17.9  建立和使用自訂手勢  512
17.9.1  checkplease應用程式  512
17.9.2  checkplease觸摸方法  514
17.10  小結  516
第18章  core location定位功能  517
18.1  位置管理器  517
18.1.1  設定所需的精度  518
18.1.2  設定距離篩選器  518
18.1.3  啟動位置管理器  519
18.1.4  更明智地使用位置管理器  519
18.2  位置管理器委託  519
18.2.1  擷取位置更新  519
18.2.2  使用cllocation擷取緯度和經度  519
18.2.3  錯誤通知  521
18.3  嘗試使用core location  522
18.3.1  更新位置管理器  525
18.3.2  確定移動距離  526
18.4  小結  527
第19章  陀螺儀和加速計  528
19.1  加速計物理學  528
19.2  不要忘記旋轉  529
19.3  core motion和動作管理器  529
19.3.1  基於事件的動作  530
19.3.2  主動動作訪問  535
19.3.3  加速計結果  537
19.4  檢測搖動  537
19.4.1  baked-in搖動  538
19.4.2  搖動與擊碎  539
19.5  將加速計用做方向控制器  544
19.5.1  滾彈珠程式  545
19.5.2  編寫ball view  547
19.5.3  計算小球運動  549
19.6  小結  552
第20章  iphone照相機和照片庫  553
20.1  使用映像選取器和uiimagepickercontroller  553
20.2  實現映像選取器控制器委託  555
20.3  實際測試照相機和庫  556
20.3.1  設計介面  557
20.3.2  實現照相機視圖控制器  558
20.4  小結  562
第21章  應用程式本地化  563
21.1  本地化體繫結構  563
21.2  字串檔案  564
21.2.1  字串檔案裡面是什麼  565
21.2.2  本地化的字串宏  565
21.3  現實中的ios:本地化應用程式  566
21.3.1  建立localizeme  567
21.3.2  測試localizeme  569
21.3.3  本地化nib檔案  570
21.3.4  本地化映像  573
21.3.5  產生和本地化字串檔案  575
21.3.6  本地化應用程式顯示名稱  577
21.4  小結  578
第22章  未來之路  579
22.1  蘋果公司的文檔  579
22.2  郵件清單  579
22.3  論壇  580
22.4  網站  580
22.5  部落格  581
22.6  會議  582
22.7  作者  582
22.8  再會  583

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