unity3d anmation 基本用法

來源:互聯網
上載者:User

//Author:smilelance

//From:http://blog.csdn.net/smilelance


1、動畫的迴圈

animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //設定所有動畫的迴圈模式

animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once;  //設定單個動畫的迴圈模式

2、動畫層次

animation["death"].layer = 1;

layer預設是0,值越大顯示優先順序越高

3、動畫的切換

animation.CrossFade("idle");

animation.CrossFade("walk");

這邊注意一個問題,CrossFade只能在同一個layer的動畫之前切換,

無法消除掉更進階的layer動畫

4、切換到動畫的某一幀

animation.Play("die");
// animation["die"].time = animation["die"].length; //播放至相應動畫時間
animation["die"].normalizedTime = 1.0f;  //0~1.0的百分比,1表示到動畫最後

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