Android應用開發基礎之十一:新特性

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Fragment
  • 用途:在一個Activity裡切換介面,切換介面時只切換Fragment裡面的內容
  • 生命週期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity
  • 定義布局檔案作為Fragment的顯示內容

    //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,    Bundle savedInstanceState) {    // TODO Auto-generated method stub    //用布局檔案填充成一個View對象,返回出去,那麼就顯示在Fragment上了    View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);    return v;     }
  • 把Fragment顯示至指定ViewGroup中

    //把fragment顯示至介面//new出fragment對象Fragment01 fg = new Fragment01();FragmentManager fm = getFragmentManager();//開啟事務FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//把fragment對象顯示到指定資源id的組件裡面ft.replace(R.id.fl, fg);ft.commit();
生命週期
  • fragment切換時舊fragment對象會銷毀,新的fragment對象會被建立
低版本相容
  • 在support-v4.jar包中有相關api,也就是說fragment可以在低版本模擬器運行
動畫幀動畫

一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果

  • 在drawable目錄下定義xml檔案,子節點為animation-list,在這裡定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時間長度

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /></animation-list>
  • 在螢幕上播放幀動畫

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把動畫檔案設定為imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放動畫        ad.start();
補間動畫
  • 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,產生的動畫就叫補間動畫
  • 位移、旋轉、縮放、透明
位移:
  • 參數10指的是X的起點座標,但不是指螢幕x座標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
  • 參數150指的是X的終點座標,它的值是imageview的 真實X + 150

    //建立為位移動畫對象,設定動畫的初始位置和結束位置TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x座標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點座標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
  • x座標的終點位置,如果傳入2,那麼終點座標就是 真實X + 2 * iv的寬度
  • y座標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點座標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
  • y座標的終點位置,如果傳入2,那麼終點座標就是 真實Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 動畫播放相關的設定

    //設定動畫期間ta.setDuration(2000);//動畫重複播放的次數ta.setRepeatCount(1);//動畫重複播放的模式ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上ta.setFillAfter(true);//播放動畫iv.startAnimation(ta);
縮放:
  • 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
  • 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
  • 縮放的中心點在iv左上方

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 參數0.1f和4意義與上面相同
  • 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
  • 中心點x座標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
  • 中心點Y座標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:
  • 0為完全透明,1為完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋轉:
  • 20表示動畫開始時的iv的角度
  • 360表示動畫結束時iv的角度
  • 預設旋轉的圓心在iv左上方

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意義和上面一樣
  • 指定圓心座標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x座標:真實X + iv寬度 * 0.5
  • 圓心的Y座標:真實Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有動畫一起飛
    //建立動畫集合    AnimationSet set = new AnimationSet(false);    //往集合中添加動畫    set.addAnimation(aa);    set.addAnimation(sa);    set.addAnimation(ra);    iv.startAnimation(set);
屬性動畫
  • 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
位移:
  • 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
  • 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
  • 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
  • 傳入0,代表x起始座標:當前x + 0
  • 傳入100,代表x終點座標:當前x + 100

    //具有get、set方法的成員變數就稱為屬性ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
縮放:
  • 第三個參數指定縮放的比例
  • 0.1是從原本高度的十分之一開始
  • 2是到原本高度的2倍結束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
透明:
  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
旋轉
  • rotation指定是順時針旋轉
  • 20是起始角度
  • 270是結束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
  • 屬性指定為rotationY是水平翻轉

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
可變參數
  • 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
所有動畫一起飛
    //建立動畫師集合    AnimatorSet set = new AnimatorSet();    //設定要播放動畫的組件    set.setTarget(bt);    //所有動畫有先後順序的播放    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);    //所有動畫一起播放    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);    set.start();
對話方塊確定取消對話方塊
  • 建立對話方塊構建器對象,類似原廠模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 設定標題和本文
  • builder.setTitle("警告");builder.setMessage("若練此功,必先自宮");
  • 設定確定和取消按鈕

    builder.setPositiveButton("現在自宮", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {        // TODO Auto-generated method stub        Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宮成功,現在程式退出", 0).show();    }});builder.setNegativeButton("下次再說", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {        // TODO Auto-generated method stub        Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宮,一定不成功", 0).show();    }});
  • 使用構建器建立出對話方塊對象

    AlertDialog ad = builder.create();ad.show();
單選對話方塊
    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);    builder.setTitle("選擇你的性別");
  • 定義單選選項
  • final String[] items = new String[]{        "男", "女", "其他"};//-1表示沒有預設選擇//點擊偵聽的導包要注意別導錯builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {    //which表示點擊的是哪一個選項    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {        Toast.makeText(MainActivity.this, "您選擇了" + items[which], 0).show();        //對話方塊消失        dialog.dismiss();    }});builder.show();
多選對話方塊
    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);    builder.setTitle("請選擇你認為最帥的人");
  • 定義多選的選項,因為可以多選,所以需要一個boolean數組來記錄哪些選項被選了
  • final String[] items = new String[]{        "趙帥哥",        "趙師哥",        "趙老師",        "侃哥"};//true表示對應位置的選項被選了final boolean[] checkedItems = new boolean[]{        true,        false,        false,        false,};builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {    //點擊某個選項,如果該選項之前沒被選擇,那麼此時isChecked的值為true    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {        checkedItems[which] = isChecked;    }});builder.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {        StringBuffer sb = new StringBuffer();        for(int i = 0;i < items.length; i++){            sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");        }        Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();    }});builder.show();
進度條對話方塊
  • 進度條對話方塊可以直接new

    final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
  • 設定進度條的樣式,可以是旋轉,也可以一個水平的進度條

    pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
  • pd.setTitle("正在載入,請稍後...")//設定進度條進度值的最大值pd.setMax(200);pd.show();//開啟子線程改變進度條的進度值Thread t = new Thread(){    @Override    public void run() {        // TODO Auto-generated method stub        super.run();        for (int i = 0; i < 200; i++) {            try {                sleep(30);            } catch (InterruptedException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            }            //改變進度值            pd.setProgress(i);        }        pd.dismiss();    }};t.start();

 

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