[android遊戲開發初學]SurfaceView初探之緩衝區測試

來源:互聯網
上載者:User

先上測試代碼

PathView SurfaceView = 0xaf22aa22= = === 0.8f*= 0.8f* = = surfaceChanged(SurfaceHolder holder, format, = = 50, 50/2 ind = 0 DEBUG_BUFFER = color =(ind==0= (ind==1= (ind==2= (ind==3= ++ DrawThread runflag = loop() = =(canvas!=(canvas!=500View Code 正常情況下,顯示效果是不斷的顯示不同的貝茲路徑。但是如果沒有做清屏操作的話,會不停的在原有的基礎上進行繪製 這裡注意一下 clear 方法
  color =(ind==0= (ind==1= (ind==2= (ind==3=                    ++
 這個方法,如果設定了  為true來debug緩衝區的話,會在前四幀分別設定不同的背景色。而在ind>3之後,不再做清屏操作。如果按正常邏輯的,ind>3之後背景色會一直是最後一次即ind==3時候設定的顏色但測試結果是,當指標 ind >3之後,前後刷屏顯示的顏色竟然是ind=3和ind==2設定的兩個顏色之間切換由此可推斷出本人所使用的測試機為兩塊緩衝區。後來又進行了一些測試,有的機型會有四塊緩衝區或者更多。因此,前邊提到的“但是如果沒有做清屏操作的話,會不停的在原有的基礎上進行繪製”指的是。也就是說,兩片緩衝區繪製的內容。 所以,要使用SurfaceView,如果沒有特殊需求必須在,才會擷取到想要的效果。 當然,在適當的時候,也可以,而不用記錄之前已繪製的狀態。

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