Bitmap是Android系統中的影像處理的最重要類之一。用它可以擷取影像檔資訊,進行映像剪下、旋轉、縮放等操作,並可以指定格式儲存影像檔。本文從應用的角度,著重介紹怎麼用Bitmap來實現這些功能。
一、Bitmap的產生
1.1 BitmapFactory decode出Bitmap
Bitmap實現在android.graphics包中。但是Bitmap類的建構函式是私人的,外面並不能執行個體化,只能是通過JNI執行個體化。這必然是 某個輔助類提供了建立Bitmap的介面,而這個類的實現通過JNI介面來執行個體化Bitmap的,這個類就是BitmapFactory。
圖一、BitmapFactory主要方法及Options選項
利用BitmapFactory可以從一個指定檔案中,利用decodeFile()解出Bitmap;也可以定義的圖片資源中,利用decodeResource()解出Bitmap。
1.2 decode時的選項
在使用方法decodeFile()/decodeResource()時,都可以指定一個BitmapFacotry.Options。
利用Options的下列屬性,可以指定decode的選項:
inPreferredConfig 指定decode到記憶體中,手機中所採用的編碼,可選值定義在Bitmap.Config中。預設值是ARGB_8888。
inJustDecodeBounds 如果設定為true,並不會把映像的資料完全解碼,亦即decodeXyz()傳回值為null,但是Options的outAbc中解出了映像的基本資料。
inSampleSize 設定decode時的縮放比例。
利用Options的這些值就可以高效的得到一幅縮圖。
圖二、BitmapFactory.decodeFile()
先設定inJustDecodeBounds= true,調用decodeFile()得到映像的基本資料[Step#2~4];
利用映像的寬度(或者高度,或綜合)以及目標的寬度,得到inSampleSize值,再設定inJustDecodeBounds= false,調用decodeFile()得到完整的映像資料[Step#5~8]。
先擷取比例,再讀入資料,如果欲讀入大比例縮小的圖,將顯著的節約內容資源。有時候還會讀入大量的縮圖,這效果就更明顯了。
二、利用Bitmap和Matrix實現映像變換
Bitmap可以和Matrix結合實現映像的剪下、旋轉、縮放等操作。
圖三、Bitmap方法
用源Bitmap通過變換產生新的Bitmap的方法:
1
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height,
2
Matrix m, boolean filter)
3
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height)
4
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth,
5
int dstHeight,boolean filter)
第一個方法是最終的實現,後兩種只是對第一種方法的封裝。
第二個方法可以從源Bitmap中指定地區(x,y, width, height)中挖出一塊來實現剪下;第三個方法可以把源Bitmap縮放為dstWidth x dstHeight的Bitmap。
設定Matrix的Rotate(通過setRotate())或者Scale(通過setScale()),傳入第一個方法,可實現旋轉或縮放。
圖四、Bitmap實現旋轉
三、儲存影像檔
經過映像變換之後的Bitmap裡的資料可以儲存到映像壓縮檔裡(JPG/PNG)。
圖五、儲存Bitmap資料到檔案
這個操作過程中,Bitmap.compress()方法的參數format可設定JPEG或PNG格式;quality可選擇壓縮品質;fOut是輸出資料流(OutputStream),這裡的FileOutputStream是OutputStream的一個子類。
總結一下,本文介紹Bitmap的使用方法——用Bitmap實現影像檔的讀取和寫入,並用Bitmap實現映像的剪下、旋轉和縮放變換。