標籤:9.png 修改 sub images otto ott 點擊 介面 nbsp
1.手動調整物體的屬性
當我們添加了一個物體後,例如一個Torus物體。
在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他屬性,可直接手動修改。
如果想調整Torus的環半徑,可直接設定“Major Radius“,數字越大,顯示的環就越大。
2.3D座標工具
在介面中我們可以看到帶有x、y、z的座標顯示。這個工具提供了一個比較好的移動功能。我們可以直接沿著每個座標方向x或者y移動。例如我現在想把Torus沿著y軸向上移動,可直接用滑鼠左鍵按下y軸方向的箭頭,上下移動滑鼠即可。
3.移動物體
除了3中介紹的沿著x、y、z方向移動物體外,也可以直接通過快速鍵“G”自由移動物體。另外當進入自由移動狀態後(按下“G”快速鍵),可再按一下“X”或者“Y”、“Z”來切換移動方向。
如果不記得以上操作,當進入自由移動狀態下,還可以通過按下滑鼠中間鍵來實現沿著x、y、z方向移動效果。
當然,如果我們在移動過程中不好確認位置,也可通過數字快速鍵1、3、7來切換顯示角度。以便於我們更精確的移動。
4.旋轉物體
使用快速鍵“R”旋轉物體。和4相似,按下“R”鍵後,我們也可以再按一下x、y或者z讓物體沿著某個軸旋轉。
5.放大、縮小物體
選中某個物體之後,可按下“S”鍵進入放大縮小功能。移動滑鼠位置,物體也跟著縮放。同樣可以使用“Tools”->”Scale”縮放物體。
同樣的道理,按下“S”鍵後,我們可以再按一下x、y或者z讓物體沿著某個軸縮放。
6.對象修改器
在修改某個物體,我們經常會用到對象修改器。對象修改器通過屬性面板中的“Modifers”按鈕開啟。
修改器中包含了很多外掛程式,我們經常使用到的其中一個是用來細分表面的“Subdivision Surface”。
當我們把Subvision下的“View”值設定的越高,物體的輪廓越細化,表面看著越光滑。當然渲染的要求也就更高。”Catmull-Clark”按鈕讓表面比較光滑。而Simple按鈕讓比較比較粗糙。還可有個可以讓表面變得光滑的快捷按鈕,點擊“Tools”-“Shading”下的“Smooth”按鈕。
再介紹一個Wave外掛程式,它可以給物體附加浪潮的效果。在Add Modifer下選擇Wave外掛程式。外掛程式包含屬性:
可勾選“Motion”下的“X”或者“Y”,讓物體沿著某一個方向有浪潮想過。我們可以自己試著修改一些屬性看看物體動畫有什麼效果。
7.隱藏/顯示物體
如果想暫時隱藏某個物體,選中物體後,按“H”鍵隱藏物體。如果想顯示隱藏的物體,按“ALT” + “H”。
參考地址:https://www.youtube.com/watch?v=s05DiCEDVGE
Blender 移動、旋轉、縮放