iOS之輕鬆上手block,iosblock
原文出處: codingZero 歡迎分享原創到伯樂頭條
導語
不會使用block的iOS程式員,不是一個合格的程式員
學會了block,你再也不想用繁瑣的代理
block沒有你想象中的那麼難,不要害怕,不要畏懼,勇敢嘗試
筆者入行iOS時已經是ARC的天下,所以這裡只說ARC環境下的使用
什麼是block
block其實就是一個代碼塊,把你想要執行的代碼封裝在這個代碼塊裡,等到需要的時候再去調用。那block是OC對象嗎?答案是肯定的
來自官方文檔
筆者以英語3.9級的水平給大家翻譯下,“block是一個OC對象,這意味著它能被添加到集合,比如NSArray、NSDictionary”
block的定義block的賦值
格式:block = ^傳回值類型(參數列表){}
任務需求:點擊A控制器右上方“建立”按鈕跳到B控制器,B控制器新增連絡人...後,點擊“儲存”按鈕返回A控制器,並將新添加的連絡人展示到列表中
問題來了,如何將B控制器中的資料傳遞給A控制器呢?
那還不簡單,A控制器直接把連絡人數組傳遞給B控制器,B控制器建立連絡人後添加到數組中,然後返回A控制器,在A控制器的viewWillAppear方法中重新整理表格就OK了。
方法可行,但是不得不說,相當low,B控制器是用來新增連絡人...的,至於連絡人數組什麼情況,無需關心,所以,不要把數組傳遞給B控制器
B控制器要做的僅僅只是,建立連絡人,然後把連絡人對象傳遞給A控制器,至於A控制器拿到連絡人後會做什麼,那是A的事情,與B無關
看到這裡,很多人可能已經想到了代理,沒錯,代理也可以實現,但…是…,B控制器定義協議,聲明代理方法,A控制器設定代理,遵守協議,然後實現代理方法,B控制器在合適的地方調用代理方法,臥槽,好麻煩有木有,筆者都不想寫代碼了,還是回家種田去吧
好了不廢話了,進入正題
使用block傳遞資料block常見雷區—循環參考
使用block有一個特別要注意的地方,循環參考,何為循環參考?你引用我,我引用你,誰也不釋放誰,對象無法銷毀,佔用記憶體
我們來看一個循環參考的一個例子
注意看控制台輸出,當點擊“取消”時,B控制器被銷毀,dealloc方法被調用
把注釋掉的代碼開啟,再運行
點擊“取消”按鈕,B被移除,但是dealloc方法沒有調用,所以說,B控制器並沒有銷毀,why?
block對象賦值給了B控制器的屬性,因此B會對block有一個強引用,而block中又用到了self(B控制器對象),block會對使用到的外部變數進行捕獲,所以,block對B控制器也有一個強引用,最終造成循環參考,誰也無法釋放
循環參考解決方案
循環參考如何解決?很簡單,一行代碼搞定
使用weakSelf(名稱隨便取的)替代self,block將不再對self進行強引用
圖中__weak也可使用__unsafe_unretained,區別就是__weak修飾的指標,當對象銷毀後,指標會被自動置為nil,而__unsafe_unretained修飾的指標,當對象銷毀後會變成野指標,為了安全,推薦使用__weak
block的分類
block可分為三種
- NSStackBlock:棧block
- NSMallocBlock:堆block
- NSGlobalBlock:全域block
1. 棧block
特點:生命週期由系統控制,函數返回即銷毀
用到局部變數、成員屬性變數,且沒有強指標引用的block都是棧block
a.用到局部變數(圖1),i為局部變數,block直接在NSLog中列印,沒有被指標引用
圖1
b.用到成員屬性變數(圖2),name為成員屬性
圖22. 堆block
特點:沒有強指標引用即銷毀,生命週期由程式員手動管理
棧block如果有強指標引用或copy修飾的成員屬性引用就會被拷貝到堆中,變成堆block
a.強指標引用(圖3),block被testBlock引用,testBlock就是一個block類型的強指標(ARC環境下預設就是強指標)
圖3
b.copy修飾的成員屬性引用(圖4)
圖43. 全域block
特點:命長,有多長?很長很長,人在塔在(應用程式在它就在)
沒有用到外界變數,或者只用到全域變數、靜態(static)變數的block就是全域block
對於全域block,有沒有指標引用都不影響,block類型的成員屬性無論是用assign、weak、strong還是copy修飾都無所謂,不過開發中很少用到全域block,所以不要用weak或assign
a.沒有用到外界變數(圖5),中block沒有用到外界變數,所以就算用weak修飾也是全域block(舉個例子而已,開發中不要用weak,用了也別說是筆者教的)
圖5
b.只用到全域變數、靜態(static)變數(圖6),str為全域變數,str1為靜態變數,只用到其中一個也是全域block
圖6
分類總結
1.沒有用到外界變數或只用到全域變數、靜態變數的block為全域block,生命週期從建立到應用程式結束
2.用到局部變數、成員屬性變數的block為棧block,生命週期系統控制,函數返回即銷毀
3.有強指標引用或copy修飾的成員屬性引用的block會被複製一份到堆中成為堆block,沒有強指標引用即銷毀,生命週期由程式員控制
block對外界變數的捕獲
a.基礎資料型別 (Elementary Data Type)—局部變數
block會拷貝該變數的值當做常量使用,外界修改變數的值不會影響block內部,且block內部不能對其修改
block內部修改外界變數i的值直接報錯,如果想要修改,可以在int i = 0前面加上關鍵字__block,此時i等效於全域變數或靜態變數
外界變數i從0變成了1,block內部列印依然是0
b.基礎資料型別 (Elementary Data Type)—靜態變數、全域變數、成員屬性變數
block直接存取變數地址,在block內部可以修改變數的值,並且外部變數被修改後,block內部也會跟著變
圖中_k為成員屬性變數,初始值i = 10,j = 20,k = 0,block內部只對i、j、k進行一次自增操作,列印結果卻是i = 12,j = 22,k = 2,所以外部的自增操作也影響了內部,即訪問的是同一個記憶體位址
c.指標類型—局部變數
block會複製一份指標並強引用指標所指對象,且內部不能修改指標的指向
圖中被注釋掉的代碼試圖修改指標指向,所以會報錯(如果想要修改,在前面加上__block),但是可以修改所指對象的值,如str從“abc”變成了“abcdef”
d.指標類型—全域變數、靜態變數、成員變數屬性
block不會複製指標,但是會強引用該對象,內部可修改指標指向,block會強引用成員屬性變數所屬的對象,這也是為什麼block屬性內部用到self.xxx會引起循環參考的原因
圖中str2為成員屬性,由於NSString是不可變的,所以從列印結果可以看出,在block內部修改了外界指標變數的引用,指向了新的字串
講到這裡,筆者對block的理解已全部分享給大家,並隨時歡迎各位讀者的補充與糾正
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