Java中的阻塞隊列

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標籤:條件   線程   方式   mat   bre   順序   jstack   tom   under   

1. 什麼是阻塞隊列?

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空白時,擷取元素的線程會等待隊列變為非空。當隊列滿時,儲存元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用於生產者和消費者的情境,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。

阻塞隊列提供了四種處理方法:

方法\處理方式 拋出異常 返回特殊值 一直阻塞 逾時退出
插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除方法 remove() poll() take() poll(time,unit)
檢查方法 element() peek() 不可用 不可用
  • 拋出異常:是指當阻塞隊列滿時候,再往隊列裡插入元素,會拋出IllegalStateException("Queue full")異常。當隊列為空白時,從隊列裡擷取元素時會拋出NoSuchElementException異常 。
  • 返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列裡拿出一個元素,如果沒有則返回null
  • 一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產者線程往隊列裡put元素,隊列會一直阻塞生產者線程,直到拿到資料,或者響應中斷退出。當隊列空時,消費者線程試圖從隊列裡take元素,隊列也會阻塞消費者線程,直到隊列可用。
  • 逾時退出:當阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產者線程就會退出。
2. Java裡的阻塞隊列

JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是

  • ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
  • PriorityBlockingQueue :一個支援優先順序排序的無界阻塞隊列。
  • DelayQueue:一個使用優先順序隊列實現的無界阻塞隊列。
  • SynchronousQueue:一個不儲存元素的阻塞隊列。
  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue是一個用數組實現的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序。預設情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產者線程或消費者線程,當隊列可用時,可以按照阻塞的先後順序訪問隊列,即先阻塞的生產者線程,可以先往隊列裡插入元素,先阻塞的消費者線程,可以先從隊列裡擷取元素。通常情況下為了保證公平性會降低輸送量。我們可以使用以下代碼建立一個公平的阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);
 

訪問者的公平性是使用可重新進入鎖實現的,代碼如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {        if (capacity <= 0)            throw new IllegalArgumentException();        this.items = new Object[capacity];        lock = new ReentrantLock(fair);        notEmpty = lock.newCondition();        notFull =  lock.newCondition();}

LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的預設和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個支援優先順序的無界隊列。預設情況下元素採取自然順序排列,也可以通過比較子comparator來指定元素的定序。元素按照升序排列。

DelayQueue是一個支援延時擷取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現。隊列中的元素必須實現Delayed介面,在建立元素時可以指定多久才能從隊列中擷取當前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應用情境:

  • 緩衝系統的設計:可以用DelayQueue儲存緩衝元素的有效期間,使用一個線程迴圈查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中擷取元素時,表示緩衝有效期間到了。
  • 定時任務調度。使用DelayQueue儲存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從DelayQueue中擷取到任務就開始執行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。

隊列中的Delayed必須實現compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。實現代碼如下:

public int compareTo(Delayed other) {           if (other == this) // compare zero ONLY if same object                return 0;            if (other instanceof ScheduledFutureTask) {                ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;                long diff = time - x.time;                if (diff < 0)                    return -1;                else if (diff > 0)                    return 1;   else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)                    return -1;                else                    return 1;            }            long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -                      other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));            return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);        }

如何?Delayed介面

我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor裡ScheduledFutureTask類。這個類實現了Delayed介面。首先:在對象建立的時候,使用time記錄前對象什麼時候可以使用,代碼如下:

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {            super(r, result);            this.time = ns;            this.period = period;            this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();}

然後使用getDelay可以查詢當前元素還需要延時多久,代碼如下:

public long getDelay(TimeUnit unit) {            return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);        }

通過建構函式可以看出延遲時間參數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,因為getDelay時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當time小於目前時間時,getDelay會返回負數。

如何?延時隊列

延時隊列的實現很簡單,當消費者從隊列裡擷取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前線程。

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);                    if (delay <= 0)                        return q.poll();                    else if (leader != null)                        available.await();

SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者線程處理的資料直接傳遞給消費者線程。隊列本身並不儲存任何元素,非常適合於傳遞性情境,比如在一個線程中使用的資料,傳遞給另外一個線程使用,SynchronousQueue的輸送量高於LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue是一個由鏈表結構組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對於其他阻塞隊列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

transfer方法。如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節點,並等到該元素被消費者消費了才返回。transfer方法的關鍵代碼如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節點作為tail節點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數後使用Thread.yield()方法來暫停當前正在執行的線程,並執行其他線程。

tryTransfer方法。則是用來試探下生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。

對於帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產者傳入的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果逾時還沒消費元素,則返回false,如果在逾時時間內消費了元素,則返回true。

LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入,擷取(peek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入,擷取或移除雙端隊列的最後一個元素。另外插入方法add等同於addLast,移除方法remove等效於removeFirst。但是take方法卻等同於takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用時還是用帶有First和Last尾碼的方法更清楚。

在初始化LinkedBlockingDeque時可以設定容量防止其過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運用在“工作竊取”模式中。

3. 阻塞隊列的實現原理

如果隊列是空的,消費者會一直等待,當生產者添加元素時候,消費者是如何知道當前隊列有元素的呢?如果讓你來設計阻塞隊列你會如何設計,讓生產者和消費者能夠高效率的進行通訊呢?讓我們先來看看JDK是如何?的。

使用通知模式實現。所謂通知模式,就是當生產者往滿的隊列裡添加元素時會阻塞住生產者,當消費者消費了一個隊列中的元素後,會通知生產者當前隊列可用。通過查看JDK源碼發現ArrayBlockingQueue使用了Condition來實現,代碼如下:

private final Condition notFull;private final Condition notEmpty;public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {        //省略其他代碼        notEmpty = lock.newCondition();        notFull =  lock.newCondition();    }public void put(E e) throws InterruptedException {        checkNotNull(e);        final ReentrantLock lock = this.lock;        lock.lockInterruptibly();        try {            while (count == items.length)                notFull.await();            insert(e);        } finally {            lock.unlock();        }}public E take() throws InterruptedException {        final ReentrantLock lock = this.lock;        lock.lockInterruptibly();        try {            while (count == 0)                notEmpty.await();            return extract();  } finally {            lock.unlock();        }}private void insert(E x) {        items[putIndex] = x;        putIndex = inc(putIndex);        ++count;        notEmpty.signal();    }

當我們往隊列裡插入一個元素時,如果隊列不可用,阻塞生產者主要通過LockSupport.park(this);來實現

public final void await() throws InterruptedException {            if (Thread.interrupted())                throw new InterruptedException();            Node node = addConditionWaiter();            int savedState = fullyRelease(node);            int interruptMode = 0;            while (!isOnSyncQueue(node)) {                LockSupport.park(this);                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)                    break;            }            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)                interruptMode = REINTERRUPT;            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled                unlinkCancelledWaiters();            if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);        }

繼續進入源碼,發現調用setBlocker先儲存下將要阻塞的線程,然後調用unsafe.park阻塞當前線程。

public static void park(Object blocker) {        Thread t = Thread.currentThread();        setBlocker(t, blocker);        unsafe.park(false, 0L);        setBlocker(t, null);    }

unsafe.park是個native方法,代碼如下:

public native void park(boolean isAbsolute, long time);

park這個方法會阻塞當前線程,只有以下四種情況中的一種發生時,該方法才會返回。

  • 與park對應的unpark執行或已經執行時。注意:已經執行是指unpark先執行,然後再執行的park。
  • 線程被中斷時。
  • 如果參數中的time不是零,等待了指定的毫秒數時。
  • 發生異常現象時。這些異常事先無法確定。

我們繼續看一下JVM是如何?park方法的,park在不同的作業系統使用不同的方式實現,在linux下是使用的是系統方法pthread_cond_wait實現。實現代碼在JVM源碼路徑src/os/linux/vm/os_linux.cpp裡的 os::PlatformEvent::park方法,代碼如下:

void os::PlatformEvent::park() {                int v ;     for (;;) {v = _Event ;     if (Atomic::cmpxchg (v-1, &_Event, v) == v) break ;     }     guarantee (v >= 0, "invariant") ;     if (v == 0) {     // Do this the hard way by blocking ...     int status = pthread_mutex_lock(_mutex);     assert_status(status == 0, status, "mutex_lock");     guarantee (_nParked == 0, "invariant") ;     ++ _nParked ;     while (_Event < 0) {     status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);     // for some reason, under 2.7 lwp_cond_wait() may return ETIME ...     // Treat this the same as if the wait was interrupted     if (status == ETIME) { status = EINTR; }     assert_status(status == 0 || status == EINTR, status, "cond_wait");     }     -- _nParked ;          // In theory we could move the ST of 0 into _Event past the unlock(),     // but then we‘d need a MEMBAR after the ST.     _Event = 0 ;     status = pthread_mutex_unlock(_mutex);     assert_status(status == 0, status, "mutex_unlock");     }     guarantee (_Event >= 0, "invariant") ;     }     }

pthread_cond_wait是一個多線程的條件變數函數,cond是condition的縮寫,字面意思可以理解為線程在等待一個條件發生,這個條件是一個全域變數。這個方法接收兩個參數,一個共用變數_cond,一個互斥量_mutex。而unpark方法在linux下是使用pthread_cond_signal實現的。park 在windows下則是使用WaitForSingleObject實現的。

當隊列滿時,生產者往阻塞隊列裡插入一個元素,生產者線程會進入WAITING (parking)狀態。我們可以使用jstack dump阻塞的生產者線程看到這點:

"main" prio=5 tid=0x00007fc83c000000 nid=0x10164e000 waiting on condition [0x000000010164d000]   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)        - parking to wait for  <0x0000000140559fe8> (a java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject)        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:186)        at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(AbstractQueuedSynchronizer.java:2043)        at java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.put(ArrayBlockingQueue.java:324)        at blockingqueue.ArrayBlockingQueueTest.main(ArrayBlockingQueueTest.java:11)
4. 參考資料
  • JDK6.0阻塞隊列API文檔
  • JDK1.7源碼
  • JVM Park的windows實現
  • JVM Park的linux實現代碼

 

 

Java中的阻塞隊列

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