BMFont位元影像製作工具的使用

來源:互聯網
上載者:User

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在遊戲中常常會使用藝術字型,所以這個時候我們就需要BMFont製作字型了,BMFont自身內建了很多字型,如果沒有自己喜歡的字型,那麼可以下載ttf後匯入,好了,今天要討論的是如果使用美術資源產生美術數字。

1.准好製作位元影像的工具,如果沒有的話我可以提供下載喔~
:http://download.csdn.net/detail/mitu405687908/9484780
Font setting:字型設定
Export options:匯出設定
Visualize:預覽
Save bitmap font as…:儲存字型檔
Load configuration:載入字型設定檔
Saveconfiguration as…:儲存字型設定檔
….

2.準備好美術字

Open Image Manager:開啟圖片管理器

Import Image…:匯入圖片
Edit Image:編輯圖片
Delete Image:刪除圖片

File:資源路徑
id:資源id(比如0的id是48)


3.開啟BMFont後,作如下設定
字型基本設定
Font:選擇字型
Charset:選擇編碼方式,一般都是選擇Unicode編碼

字型匯出設定
字型匯出設定主要包括:匯出紋理大小和格式。
Width:匯出紋理寬度
Height:匯出紋理的高度
Font descriptor:選擇Text
Textures:選擇png-Portable Network Graphic
Compression:選擇Deflate

4.儲存字型檔和字型檔的配置
在主介面選中匯入圖片的字,有小綠點的那種

預覽

Save bitmap font as…:儲存字型檔,這樣就可以使用了,
Saveconfiguration as…:由於項目過程中,資源在不停修改,所以儲存在設定檔方便下次修改。

匯出後的檔案

BMFont位元影像製作工具的使用

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