《BREW進階與精通——3G移動增值業務的運營、定製與開發》連載之68—BREW 應用中的3維映像技術

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OpenGL(Open Graphics Library)是一個2D和3D的開放式圖形標準,前身是SGI公司的IRIS GL,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都採用了OpenGL做為三維圖形標準。而作為移動3D圖形行業標準的OpenGL ES的出現,避免了手機製造商由於互不相容的遊戲軟體格式而導致無謂的市場競爭。

OpenGL ES源自PC市場,是一個從OpenGL淬取出來的低容量的先進繪圖用API,能夠運用OpenGL的資源。。在應用軟體與軟硬體之間,它提供了底層應用的可用程式化介面(API)。這是3D針對嵌入式系統所制定的繪圖API,能夠進行3D繪圖與3D遊戲的實現,在不同的行動裝置或是嵌人式系統間應用非常便利。因此,Open GL-ES已經獲得了廣泛的行業支援,不僅得到了手機製造商及器件與核心供應商的支援,同時也獲得了圖形引擎、遊戲開發商以及作業系統供應商的支援。

OpenGL ES包括floating-point和fixed-point兩個profiles。OpenGL ES也包含了平台介面層的規範,稱為EGL。這層介面和平台間是獨立的,廠商可以選擇是否將他放入自己的產品裡。整合平台當然也包含了一致性的測試,廠商也可以定義自己的平台介面層。EGL介面實現了和native視窗系統的綁定。

在BREW中,通過OpenGL ES的擴充類提供了對OpenGL ES的良好支援,包含了三個部分:IEGL介面,IGL介面和資料類型。IEGL介面提供了從應用訪問EGL實現,打包了標準EGL函數,同時也提供了函數介面。IGL介面提供了從應用訪問OpenGL ES實現。從所需要的檔案來說,還需要一個OpenGL ES擴充工具包。在這個工具包中,給使用者提供了可用來顯示3D的裝置檔案,3D程式運行相關的標頭檔,以及OPENGL ES擴充的動態連結程式庫。

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