Bridge是設計模式中比較複雜和難理解的模式之一,也是OO開發和設計中經常會用到的模式之一。使用組合的方式將抽象和實現徹底的解耦,這樣的好處是抽象和實現可以獨立地變化,系統的耦合性也得到了很好的降低。
GOF在說明Bridge模式時,指出"將抽象部分與它的實現部分分離,使得他們可以獨立變化",這句話很簡單,但是也很複雜。原因就在於GOF的那句話中"實現"該怎麼去理解:"實現"特別是和"抽象"放在一起的時候我們預設的理解是"實現"就是"抽象"的具體子類的實現,但是這裡GOF所謂的"實現"的含義不是指抽象基類的具體子類對抽象基類中虛函數(介面)的實現,是和繼承結合在一起的。
而這裡的"實現"的含義指的是怎麼去實現使用者的需求,並且指的是通過組合的方式實現的,因此這裡的實現不是指的繼承基類,實現基類介面,而是指通過對象組合實現使用者的需求,理解了這一點,也就理解了Bridge模式。
實際上使用Brigde模式和使用帶來的問題方式的解決方案的根本區別在於通過繼承還是通過組合的方式去實現一個功能需求,因此物件導向分析和設計中有一個原則就是 Favor Comosition Over Inheritance.
Brideg模式典型結構圖
--------------------------------------Abstraction.h----------------------------------------------------
#ifndef _ABSTRACTION_H_
#define _ABSTRACTION_H_
class AbstractionImp;
class Abstraction
{
public:
virtual ~Abstraction();
virtual void Operation() = 0;
protected:
Abstraction();
};
class RefinedAbstraction:public:Abstraction
{
public:
RefinedAbstraction(AbstractionImp *imp);
~RefinedAbstraction();
void Operation();
private:
AbstractionImp *m_imp;
};
#endif
-------------------------------------Abstraction.cpp--------------------------------
#include "Abstraction.h"
#include "AbstractionImp.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Abstraction::Abstraction()
{}
Abstraction::~Abstraction()
{}
RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(AbstractionImp *imp)
{
m_imp = imp;
}
RefinedAbstraction::~RefinedAbstraction()
{}
void RefinedAbstraction::Operation()
{
imp->Operation();
}
--------------------------------------AbstractionIMp.h-----------------------------------
#ifndef _ABSTRACTIONIMP_H_
#define _ABSTRACTION_H_
class AbstractionImp
{
public:
virtual ~AbstractionImp();
virtual void Operaction() = 0;
protected:
AbstractionImp();
};
class ConcreateAbstractionImpA:public AbstractionImp
{
public:
ConcreateAbstractionImpA();
~ConcreateAbstractionImpA();
virtual void Operation();
};
class ConcreateAbstractionImpB:public AbstractionImp
{
public:
ConcreateAbstractionImpB();
~ ConcreateAbstractionImpB();
virtual void Operation();
};
----------------------------------------------AbstractionImp.cpp-------------------------------
#include "AbstractionImp.h"
#include <iostream>
using namespact std;
AbstractionImp::AbstractionImp()
{}
AbstractionImp::~AbstractionImp()
{}
void AbstractionImp::Operation()
{
cout <<"AbstractionImp....imp..."<<endl;
}
ConcreateAbstractionImpA::ConcreateAbstractionImpA()
{}
ConcreateAbstractionImpB::~ConcreateAbstractionImpA()
{}
void ConcreateAbstractionImpA::Operation()
{
cout<<"ConcreateAbstractionImpA..."<<endl;
}
ConcreateAbstractionImpB::ConcreateAbstractionImpB()
{}
ConcreateAbstractionImpB::~ConcreateAbstractionImpB()
{}
void ConcreateAbstractionImpB::Operation()
{
cout<<"ConcreateAbstractionImpB..."<<endl;
}
-----------------------------------------main.cpp---------------------------------------
#include"Abstraction.h"
#include"AbstractionImp.h"
#include<iostream>
using namespact std;
int main(int argc,char * argv[])
{
AbstractionImp * imp = new ConcreateAbstractionImpA();
Abstraction *abs = new RefinedAbstraction(imp);
abs->Operation();
return 0;
}