很多時候,利用觸控螢幕的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程式的使用者體驗大大提升,比如用Scroll手勢在
瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過
GestureDetector.OnGestureListener介面來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相
關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android
Developer討論群組裡也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。
我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸控螢幕相關的事件,就是
通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、
setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(介面)的方式來提供,其中
包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設
置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程式便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適
當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中產生的skeleton沒有什麼區別)。
Java代碼
- public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- // init TextView
- TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
- // set OnTouchListener on TextView
- tv.setOnTouchListener(this);
- // show some text
- tv.setText(R.string.text);
- }
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- return false;
- }
我們給TextView的執行個體tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了
OnTouchListener
介面,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裡添加邏輯代碼即
可在使用者觸控螢幕幕時做出響應,就像我們這裡所做的——打出一個提示資訊。
這裡,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來擷取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN,
ACTION_MOVE, ACTION_UP,
和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸控螢幕,ACTION_MOVE是指按下觸控螢幕後移動受力點,ACTION_UP則是指松
開觸控螢幕,ACTION_CANCEL不會由使用者直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考
ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於使用者不同操作的判斷,結合getRawX()、
getRawY()、getX()和getY()等方法來擷取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動捲軸等功能。待機可以看看
MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出使用者的Gesture?這裡我們需要GestureDetector.OnGestureListener介面的協助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
Java代碼
- public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
- OnGestureListener {
- ....
- }
隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理使用者的手勢。
Java代碼
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- // OnGestureListener will analyzes the given motion event
- return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
- }
接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裡,大家看一下就明白了。
// 使用者輕觸觸控螢幕,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
Java代碼
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- return false;
- }
-
- // 使用者輕觸觸控螢幕,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
- // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
// 使用者(輕觸觸控螢幕後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
Java代碼
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
// 使用者按下觸控螢幕、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
Java代碼
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
-
- // 使用者長按觸控螢幕,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
-
- }
-
- // 使用者按下觸控螢幕,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理
代
碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等資訊外,我們還可以根據使用者在X軸或者Y軸上的
移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在使用者移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
Java代碼
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- // 參數解釋:
- // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
- // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
- // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
- // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
-
- // 觸發條件 :
- // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
-
- if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling left
- Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling right
- Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- return false;
- }
問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程式,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?
我在討論群組的Gesture detection這個文章裡找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。
tv.setLongClickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住
了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件才可以保證手勢被正
確識別。
Android觸控螢幕手勢識別就簡單的介紹到這裡了,希望對大家有用。啟動並執行效果大家可以點擊下載Demo的sourcecode來體驗一下。