關於 Android ios cocos2d 中的廣播監聽
1. 關於廣播監聽
第一次使用是在Android中,broadcast。主要用在2個activity之間進行傳遞資料,發出一個廣播,對這個廣播有興趣的就去監聽它,做出相應的回應即可。主要是傳遞資料,觸發機制比較好,跟全域變數或者單例有點像,但是使用場合有區別,比如2個activity之間傳遞資料,activity這種有生命週期的弄成全域變數和單例就不合適了。
2.Android的廣播
發送廣播:
Intent intent = new Intent(OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE); intent.putExtra(KEY_OLD_STATE, oldState); intent.putExtra(KEY_NEW_STATE, newState); mContext.sendBroadcast(intent);
監聽廣播:
private void registerBleBroadcastReceiver() { IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE); this.mContext.registerReceiver(mBleBroadcastReceiver, intentFilter); } private BleBroadcastReceiver mBleBroadcastReceiver; private class BleBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (action.equals(OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE)) { } } }
通過intent 來存放和提取資料
3. IOS NotificationCenter
IOS中的名字不一樣,使用起來差不多:
發送Notification
NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc]init]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE];
監聽:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:cmIos selector:@selector(bleCenterManagerNotificationChangeState:) name:@OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE object:nil];-(void)bleCenterManagerNotificationChangeState:(NSNotification*)value{ log(bleCenterManagerNotificationChangeState); NSDictionary *dictionary = [value object]; NSNumber *oldState = [dictionary objectForKey:KEY_OLD_STATE]; NSNumber *newState = [dictionary objectForKey:KEY_NEW_STATE];}
使用字典來傳遞資料
4. cocos2d C++中的自訂事件
老的版本的cocos2d也是用notification命名的,新的改了。
發生通知:
CustomClass retData;Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent(CbCC_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE, &retData);
接受資料:
_eventDispatcher->addCustomEventListener(CbCC_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE, [this](EventCustom* event){ CustomClass *userData = (CustomClass *)event->getUserData(); });
可以通過自訂類來傳遞資料。
可以方便在不同的Scene,Layer之間進行傳遞資料,觸發事件。Lua的文法有點不同,本質是一樣的。