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Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上構建一個Android項目
2014年4月30日 4月末
本篇繼續介紹Cocos2d-x 3.0的一些基礎內容,前面一篇部落格介紹了如何在Visual Studio 2012上編譯我們的Cocos2d-x項目,也成功把Helloworld運行起來了。跟以往的版本是類似的,只不過建立空項目的時候命令變成了cocos。本篇部落格帶給大家的是,如何在Eclipse運行起我們的Cocos2d-x項目,如果童鞋們有看我寫的Cocos2d-x 2.2.3版本的交叉編譯環境的搭建的話,看完本篇部落格之後,你就會知道Cocos2d-x 3.0竟然發生了如此大的變化,變得如此簡單,麻煩的配置全都不見了,降低了學習的難度。
必備環境
- 下載ADT Bundle(Eclipse捆綁了SDK和ADT)http://developer.android.com/sdk/index.html
- 安裝JDK、NDK、Python,然後配置環境
工作流程
當我們使用Eclipse來構建Android的時候,建議按照以下步驟來進行操作:
- 去到你建立的Cocos2dx項目中,進入proj.android目錄,比如小巫在E:/MyProject/下建立了一個叫做MyGame的項目,進入到MyGame/proj.android目錄下,執行以下命令:
python build_native.py(註:如果你想運行cocos2d-x提供的cpp-tests項目的話,直接進入build目錄,運行命令python android-build.py -p 10 cpp-tests)
經過編譯過後,我們就可以把proj.android項目匯入到我們的Eclipse啦。
- 然後使用Eclipse開啟已經存在的Android項目
- 匯入libcocos2dx項目(注意:不要直接匯入D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android目錄下的java項目,除非你建立的是cpp-tests項目,這是cocos2d-x提供的測試專案;如果你使用cocos命令建立一個項目,確保libcocos2dx在你項目所在的目錄下),如MyProject下的Java項目是從Cococs2dx那裡複製過來的,放到跟我們用cocos命令建立的項目一個目錄下,之後用Eclipse匯入。如所示:
- 接著就可以右鍵->Run as直接運行Android項目了,不用進行額外的配置了(Cocos2d-x 3.0就是這樣的簡單)。
以上內容就是如何在Eclipse運行起來我們的Cocos2d-x項目,非常的容易,關於Cocos2d-x 3.0在Windows下的環境配置基礎內容已經介紹完,感謝各位的支援。