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在前面的部落格中介紹了搭建Windows下的Cocos2d-X開發環境和搭建Windows下的Android開發環境,今天介紹搭建Cocos2d-X下的Android開發環境
在搭建Cocos2d-X下的Android開發環境前,首先要搭建好Windows下的Cocos2d-X開發環境和Windows下的Android開發環境
如果沒有搭建好這兩個環境可以看本人的部落格
搭建Windows下的Cocos2d-X開發環境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39525069
搭建Windows下的Android開發環境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39755745
需要準備的工具:
ADT(帶有Eclipse的Android SDK)
Android NDK
Android手機一部
首先建立一個Cocos2d-X版本的HelloWorld工程,工程目錄如下:
開啟HelloWorld工程目錄下的Resource檔案夾
將Resource檔案夾中的資源拷貝到HelloWorld工程目錄下的
E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\assets檔案夾中
開啟E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src檔案夾
將org複製到E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\src中
啟動E:\game\adt-bundle-windows-x86-20131030\eclipse目錄下的eclipse
選擇File
選擇Inport
選擇Android
選擇Existing Android Code Into Workspace
單擊Next
單擊Browse
選擇HelloWorld工程目錄下的proj.android並且單擊確定
單擊Finish
匯入HelloWorld工程後的Eclipse
選中HelloWorld並且單擊滑鼠右鍵
選擇Refresh(重新整理)
選擇Properties(屬性)
選擇C++Build
在Build Command中輸入 ndk-build.cmd的全路徑
E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
選擇C++ Build目錄下的 Environment配置環境變數
添加環境變數,選擇Add
添加第一個環境變數NDK_ROOT,
變數名(Name):NDK_ROOT
NDK_ROOT 變數值(Value):E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9 (NDK 的路徑)
添加完成後單擊OK
使用上面的方法再添加兩個環境變數
變數名:COCOS2DX
變數值:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路徑)
變數名:NDK_MODULE_PATH
變數值: E:\game\cocos2d-x-2.2.3\;E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
添加完成後的效果
選擇Resource
選擇 Linked Resource
選擇 New
設定資源載入路徑:
Name:COCOS2DX
Location:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路徑)
然後單擊OK
單擊OK
選擇Project
選擇 Build Project
使用資料線串連上手機
選擇Run As
選擇Android Application
執行結果:
在Windows下搭建Cocos2d-X的Android開發環境