Android源碼開發環境搭建

來源:互聯網
上載者:User

 

Android系統編譯完成的結果全部在根目錄的out目錄中,原始的各個工程不會改動。

out/host  主機內容

out/target 目標機內容

out/target/common 目標機的通用內容

out/target/product  目標機的產品目錄

編譯Android源碼之後,在out/target/product/generic一些檔案:

ramdisk.img、system.img、userdata.img、system、data、root  其中,system.img對應system目錄,userdata.img對應data目錄。ramdisk.img是模擬器的檔案系統,ramdisk.img對應root目錄。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到記憶體,接著分別把system.img和userdata.img掛載到ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程式就是放在system/app下的。使用者安裝的程式則是放在data/app下。

 

下面系統地講述Android開發環境建立以及開發工具的使用

 

1、匯入Android源碼準備工作

Android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置如下:

1)、把eclipse工程設定檔.claapath複製到Android源碼根目錄下,方便我們直接把Android源碼相應的檔案和JAVA包匯入工程,注意該檔案隱藏檔案

cp development/ide/eclipse/.classpath ./

chmod u+w .classpath # Make the copy writable

2)、增大eclipse記憶體設定

把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:

-Xms128m

-Xmx512m

-XX:MaxPermSize=256m

3)、把Android-formatting.xml和android.importorder匯入eclipse,這個很重要,主要是用來規範我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致

Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下

Android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。

在window->preferences->java->Code style->Formatter中匯入Android-formatting.xml

在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中匯入Android.importorder

 

2、把Android源碼作為一個工程匯入eclipse

1)、匯入前先檢查.classpath裡的檔案在Android源碼中是否有相應的檔案(檔案夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾),.classpath裡多餘的路徑可刪除

2)、建立的工程必須是Java Project(不能是Android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程匯入,工程名任意,完成。

3)、匯入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。建議關掉build automatically。

 

3、eclipse上調試Android裡的程式

為了不讓其它版本的Android工具和android檔案系統影響下面的編譯和調試,需要從環境變數中去除android工具和android檔案系統的路徑,看看有沒有在PATH變數中加入Android工具和android檔案系統的路徑,如果加有就加註釋:

vim ~/.bashrc

通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android檔案系統的路徑的

執行:

cd Android 源碼目錄

. build/envsetup.sh #設了環境變數之後,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看

lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等檔案的路徑對應起來,就可以直接調用emulator等工具

emulator &

ddms &

注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說連接埠衝突

然後在eclipse中配置偵錯類型和連接埠:

在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然後,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)

然後“Apply”

注意,上面設定的連接埠要與DDMS中設定的連接埠一致,ADT外掛程式使用了8700連接埠,因此上面設定的連接埠是8800。如果出現連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程式),才能在eclipse執行Debug。

在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試Android應用程式的

 

4、編譯Android源碼

編譯模組

$ source build/envsetup.sh ,然後就會多出幾個可用的命令:

- croot:   Changes directory to the top of the tree.

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the modules in the current directory.

- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.

- jgrep:   Greps on all local Java files.

- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

- godir:   Go to the directory containing a file.

- printconfig: 當前build的配置情況.

可以使用--help查看用法。

如:在修改了某一個模組以後,可以使用$ mmm <目錄>  來重新編譯所有在<目錄>中的所有模組(包括C、C++、JAVA程式),使用$ mm  編譯目前的目錄中的所有模組。

也可以直接在Android源碼根目錄下執行“make 模組名”來編譯模組(模組名可以在.mk檔案中找到)。模組編譯後會在out/target/product/generic/system/app下生 成對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯產生的.apk並不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod把system檔案夾打包為system.img,不過這就得重新運行模擬器了,這也是很麻煩了。

 

 

對於我們開發人員來說,我們可以這樣做:

 

1)把需要修改、調試的模組(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然後make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。

2)運行模擬器,就看不到AlarmClock了

3)修改AlarmClock源碼並用mm/mmm來編譯,在/system/app下產生AlarmClock.apk

4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到Android檔案系統中,安裝方法有兩個:

    A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk

    B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app

兩種方法都可以把AlarmClock安裝到/data/app下,Android會自動把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app產生com.android.alarmclock.apk,B方法則是AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經安裝了AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載。

 

5、如何在源碼中開發自己的工程

 

前面主要是講如何在eclipse上開發Android原有的工程。對於自己的工程,我們可以這樣做:

1)建立一個Android工程。

建Android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。

2)匯入需要的包

3)編譯、運行、調試

4)加入到Android源碼相應的目錄下,應用程式一般放在packages/apps下

我們觀察packages/apps原有的工程就會發現,它們的代碼是很“乾淨”的,沒有ADT自動產生的assets、bin等檔案夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project

5)編寫Makefile檔案xxx.mk

用Android源碼提供的專用Makefile檔案xxx.mk,它的格式比較簡單

6)把剛加入的工程添加到eclipse的Android工程中

可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中添加:

<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>

R.java 中編譯時間自動產生的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在源碼 根目錄下make全部代碼時,才會對每個模組產生R.java;在make時,已經編譯過並產生有.apk檔案的模組是不會被編譯的。因此,如果新加入的 工程已經(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源”產生的),再make,就 在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。重新整理在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如import com.Android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現找不到R定義的錯誤。其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。

7)在Android源碼目錄下編譯剛加入的工程

可以用mm/mmm或make 模組名

 

總結一下:

1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤

2、不在eclipse上編譯、運行Android源碼程式,只能在命令列通過make(或mm或mmm)編譯android源碼

3、可以在eclipse上調試Android源碼程式(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行調試),並可以單步調試、斷點調試。

4、需要調試的程式把它從/system/app/移除,安裝到data/app下,這樣更方便

5、安裝、卸載程式通過adb push 和adb shell rm更方便

摘自 fancs的專欄

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