被自己用一根香蕉收買後,舒舒服服的洗完澡以後,認認真真的做完50多個仰臥起坐以後,在得到自己想要的訊息後,好吧,不管是無意或者有意。好吧,現在就將近12點了,關於建造者模式,是今天自己再看劉偉老師的設計模式PPT的時候學習的,在《Head First 設計模式》那本書裡是沒有講這個建造者模式,好吧,再一次說明,關於設計模式系列文章的文字部分大部分是從網上整理而來,代碼部分由自己完成,因為自我感覺還沒有能力能夠系統的解釋一個模式,已經有現成的比較完善的說明,就不重複造輪子了。
一、概述:
在軟體系統中,有時候面臨著“一個複雜物件”的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法確相對穩定。如何應對這種變化?如何提供一種“封裝機制”來隔離出“複雜物件的各個部分”的變化,從而保持系統中的 “穩定構建演算法”不隨著需求改變而改變?這就是要說的建造者模式。
二、定義:建造者模式(Builder Pattern)也叫產生器模式,其定義如下:separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.將一個複雜物件的構建與它的標示分離,使同樣的構建過程刻意建立不同的表示。三、類圖:
- 建造者(Builder)角色:給出一個抽象介面,以規範產品對象的各個組成成分的建造。一般而言,此介面獨立於應用程式的商業邏輯。模式中直接建立產品對象的是具體建造者(Concrete Builder)角色。具體建造者類必須實現這個介面所要求的方法:一個是建造方法,另一個是結果返還方法。
- 具體建造者(Concrete Builder)角色:擔任這個角色的是於應用程式緊密相關的類,它們在應用程式調用下建立產品執行個體。這個角色主要完成的任務包括:實現Builder角色提供的介面,一步一步完成建立產品執行個體的過程。在建造過程完成後,提供產品的執行個體。
- 指導者(Director)角色:擔任這個角色的類調用具體建造者角色以建立產品對象。導演者並沒有產品類的具體知識,真正擁有產品類的具體知識的是具體建造者對象。
- 產品(Product)角色:產品便是建造中的複雜物件。指導者角色是於用戶端打交道的角色。導演者角色將用戶端建立產品的請求劃分為對各個零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為用戶端所知。
四、程式碼範例以食物為例,感覺著例子寫的不好,湊合著看下:先看Product:
public class Food {private String mFoodName;private String mFoodTastes;private String mFoodFeatures;private String mChillies;private String mSugar;private String mSalt;public void setFoodName(String name) {mFoodName = name;}public String getFoodName() {return mFoodName;}public void setFoodTastes(String tastes) {mFoodTastes = tastes;}public String getFoodTastes() {return mFoodTastes;}public void setFoodFeatures(String features) {mFoodFeatures = features;}public String getFoodFeatures() {return mFoodFeatures;}public String getChillies() {return mChillies;}public void setChillies(String mChillies) {this.mChillies = mChillies;}public String getSugar() {return mSugar;}public void setSugar(String mSugar) {this.mSugar = mSugar;}public String getSalt() {return mSalt;}public void setSalt(String salt) {mSalt = salt;}@Overridepublic String toString() {return "Food Name: " + getFoodName() + "\r\n" + "Food Feature: " + getFoodFeatures() + "\r\n"+ "Food Tastes: " + getFoodTastes() + "\r\n"+ "Food Chillies: " + getChillies() + "\r\n"+ "Food Salt: " + getSalt() + "\r\n"+ "Food Sugar: " + getSugar();}}
上面菜肴中各種屬性,比較簡單,就是一個實體類。下面是Builder:
public abstract class Builder {protected Food mFood = new Food();public abstract void setFoodName(String name);public abstract void setFoodTastes(String tastes);public abstract void setFoodFeature(String feature);public abstract void addSugar(String sugar);public abstract void addSalt(String salt);public abstract void addChillies(String chillies);public Food getResult() {return mFood;}}
實體Builder:
public class ShandongCuisineChefBuilder extends Builder{@Overridepublic void setFoodName(String name) {mFood.setFoodName(name);}@Overridepublic void setFoodTastes(String tastes) {mFood.setFoodTastes(tastes);}@Overridepublic void setFoodFeature(String feature) {mFood.setFoodFeatures(feature);}@Overridepublic void addSugar(String sugar) {mFood.setSugar(sugar);}@Overridepublic void addSalt(String salt) {mFood.setSalt(salt);}@Overridepublic void addChillies(String chilies) {mFood.setChillies(chilies);}}
public class SiChuanChefBuilder extends Builder {@Overridepublic void setFoodName(String name) {mFood.setFoodName(name);}@Overridepublic void setFoodTastes(String tastes) {mFood.setFoodTastes(tastes);}@Overridepublic void setFoodFeature(String feature) {mFood.setFoodFeatures(feature);}@Overridepublic void addSugar(String sugar) {mFood.setSugar(sugar);}@Overridepublic void addSalt(String salt) {mFood.setSalt(salt);}@Overridepublic void addChillies(String chilies) {mFood.setChillies(chilies);}}
這兩個大廚類寫的有點多餘,因為實現完全一樣。director類:
public class Director {private Builder mBuilder;public Director(){}public Director(Builder builder) {mBuilder = builder;}public void setDirector(Builder builder) {mBuilder = builder;}public Food construct(String name, String feature, String tastes,String chillies, String salt, String sugar) {mBuilder.setFoodName(name);mBuilder.setFoodFeature(feature);mBuilder.setFoodTastes(tastes);mBuilder.addChillies(chillies);mBuilder.addSalt(salt);mBuilder.addSugar(sugar);return mBuilder.getResult();}}
client類:
public class Client {/** * @param args */public static void main(String[] args) {Builder shandongCuisineChef = new ShandongCuisineChefBuilder();Builder siChuanChef = new SiChuanChefBuilder();Director director = new Director(shandongCuisineChef);Food food = director.construct("糖醋裡脊", "色淡黃,形光潤飽滿.外鬆脆酥香,裡軟嫩鮮美", "又甜又香", "無", "適量", "加糖");System.out.println("經典魯菜: " + "\r\n" + food);Director director2 = new Director();director2.setDirector(siChuanChef);Food food2 = director2.construct("水煮肉片", "肉味香辣,軟嫩,易嚼", "麻、辣、鮮、燙", "多", "適量", "無");System.out.println("經典川菜: " + "\r\n" + food2);}}
程式運行結果:
經典魯菜: Food Name: 糖醋裡脊Food Feature: 色淡黃,形光潤飽滿.外鬆脆酥香,裡軟嫩鮮美Food Tastes: 又甜又香Food Chillies: 無Food Salt: 適量Food Sugar: 加糖經典川菜: Food Name: 水煮肉片Food Feature: 肉味香辣,軟嫩,易嚼
還算比較簡單,不做過多解釋了。
五、應用
1. 建造者模式的優點
使用建造者模式可以使用戶端不必知道產品內部組成的細節,如例子中我們就不需要關心每一個具體的模型內部是如何?的,產生的物件類型就是CarModel。
Builder之間是相互獨立的,與其它的Builder無關,對系統的擴充非常有利。
模式所建造的最終產品更易於控制:由於具體的建造者是獨立的,因此可以對建造過程逐步細化,而不對其他的模組產生任何影響。
2. 建造者模式的使用情境
- 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時,可以採用建造者模式,需要產生的產品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫產生順序。
- 多個組件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的運行結果又不相同時,則可以使用該模式。
- 產品類非常複雜,或者產品類中的調用順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式是非常合適。
- 在對象建立過程中會使用到系統中的一些其它對象,這些對象在產品對象的建立過程中不易得到時,也可以採用建造者模式封裝該對象的建立過程。該種情境,只能是一個補償方法,因為一個對象不容易獲得,而在設計階段竟然沒有發覺,而要通過建立者模式柔化建立過程,本身已經違反設計最初目標。
3. 建造者模式的注意事項
建造者模式關注的是的零件類型和裝配工藝(順序),這是它與Factory 方法模式最大不同的地方,雖然同為建立類模式,但是注重點不同。
六、和其他模式的區別:
- 與抽象原廠模式相比,建造者模式返回一個組裝好的完整產品,而抽象原廠模式返回一系列相關的產品,這些產品位於不同的產品等級結構,構成了一個產品族。
- 在抽象原廠模式中,用戶端執行個體化工廠類,然後調用Factory 方法擷取所需產品對象,而在建造者模式中,用戶端可以不直接調用建造者的相關方法,而是通過指揮者類來指導如何產生對象,包括對象的組裝過程和建造步驟,它側重於一步步構造一個複雜物件,返回一個完整的對象。
- 如果將抽象原廠模式看成汽車配件生產工廠,生產一個產品族的產品,那麼建造者模式就是一個汽車組裝工廠,通過對組件的組裝可以返回一輛完整的汽車。
七、在android中的應用
Dialog:Dialog的建造過程就是一個典型的“建造者模式”,通過Builder來設定不同的參數,建立出不同的Dialog。好吧,下一篇文章分析Dialog和Builder的源碼。