IOS的Bundle資源束製作

來源:互聯網
上載者:User

bundle製作其實是前面製作靜態庫的一個衍生。

在靜態庫的製作中,很多時候我們的靜態庫也是帶著檔案,圖片和多媒體資源的。

若只是直接加入到項目中也是可以,但是,考慮到方便管理(方便外掛程式使用者的管理),我們希望把外掛程式的資源檔打成一個包來管理。

比如,我們項目中有用到的銀聯支付外掛程式。

這樣我們直接添加xxxx.bundle檔案到項目中就可以,這樣在以後如果要刪除的話直接刪除一個xxx.bundle檔案就行了。

當然有人也會說,那我直接在項目中建立一個group來管理也是一樣的容易。

此刻,我只能很裝逼的說一句:這樣,顯得專業點麼~。

你看three20啊,銀聯啊等等。整體項目目錄相對看起來簡約點。

bundle的製作。

1.建立一個檔案夾,然後將檔案夾命名修改你要的檔案夾名,並且加上尾碼:xxx.bundle。

然後你就會看到檔案夾變成了一個我們常見的bundle樣式的檔案夾。

2.加入檔案資源,此時為了方便管理,我們最好現在裡面建立3種資源的檔案夾

當然了,不建立也沒關係,但是這個images檔案夾最好建立,因為,我們會把所有的圖片資源放在這裡來方便管理。

然後添加點圖片到images中。

3.把bundle檔案加入到項目中

4.讀取和使用檔案。

    UILabel *la = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 50, 50)];    la.text = @"陳凱";    NSString *image_url = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images/android.png"];    la.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:image_url]];

此時,因為以前我們擷取UIImage對象大部分都是直接使用的api為:

[UIImage imageNamed:@"android.png"]

方法其實也是通過相對路徑給我們找到了圖片資源。

但是在我們自己製作的bundle檔案夾的圖片資源則不能使用該方法來找到了。

我們每次指定圖片需要傳入一個很長的地址,覺得比較麻煩。但是我們會發現,圖片都是在xxx.bundle/images下面。

那麼我們也可以使用宏或是類別來定義一個方法來簡單到和[UIImage imageNamed:@"android.png"]一樣。只需一個檔案名稱就行了。

宏的表現可以參考three20下的

TTIMAGE(@"bundle://Three20.bundle/images/backIcon.png")

返回的就是一個image對象。

three20架構中其實是使用了scheme的思想,bundle://和document;//來載入不同檔案夾下的資源。

載入自訂bundle檔案夾下的圖片最後就是根據

先擷取應用的絕對路徑 

    mainbundle_path = [NSBundlemainBundle]
resourcePath] ;

然後截取了bundle://後面的path 和mainbundle_path組裝成最後的地址。


對於我們,簡單的實現可以直接使用類別

-(UIImage*) imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)name{    NSString *main_images_dir_path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images"];//    NSAssert(main_images_dir_path, @"main_images_dir_path is null");    NSString *image_path = [main_images_dir_path stringByAppendingPathComponent:name];    return [UIImage imageWithContentsOfFile:image_path];}

建立一個UIImage的類別,添加這個擴充的方法。

end

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