商業Flash設計經驗談(設計流程)

來源:互聯網
上載者:User
設計 一、設計流程

這裡所說的流程就是Flash設計時的工作流程,不論是小組還是個人,這個流程的每一個環節都是必不可少的。

1、靜態效果圖結構圖
任何動畫都離不開平面美術,就像好的電影有一個好的美術指導一樣。因此在做Flash之前,我們應該先使用photoshop等軟體將整個Flash動畫中,幾個關鍵情境和出現元素的效果圖畫出來。(如圖1、2、3)這是一個宣傳CDMA行動電話網的標題,設計風格:科技、高速、精準。這3張效果圖本身也標誌了動畫的結構:引子、動畫主體、結束總結。如果動畫結構更加複雜,比如動畫主體當中還有轉場等情況,也需要畫出更多相應的效果圖。

2、動畫設計 這一步我們要按照設計好的效果圖,具體來設計整個動畫,其實也就是用各種動態效果把靜態效果圖中的元素串聯起來。
(如圖4)

為了不使我們的動畫成為流水帳,需要使動畫有明顯的節奏感,並在結構上有明顯的過渡,當然過渡也要合理、流暢,不能生硬、唐突。下圖中(如圖5、6),就是一個結構過渡其中的2楨,圖5中,一直在兩端的灰色板塊一至向中心移動。使整個畫面過渡到灰色,圖6中文字斜飛出,灰白底框漸出。這樣就形成了明顯的結構過渡。

3、配音 理論上講,音樂應該在動畫結構設計的時候就開始製作。但是,國內的Flash設計一般都是1,2個人完成,很難有專人配樂。一般都是在動畫設計完成以後,從素材庫中找一些合適的音樂進行配音。好一點的可能也會根據音樂來設計動畫。不管是什麼順序,最重要的就是合適,風格、節奏的合適才能使畫面和音樂渾然一體。(如圖7)



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