商業Flash設計經驗談(視覺衝擊力)

來源:互聯網
上載者:User
設計 四、視覺衝擊力

酷眩Flash,是否有視覺衝擊力是很重要的,不是晃的人眼暈就是有衝擊力。視覺衝擊不應該過多,而且要在合理的地方出現。那麼怎樣設計有衝擊力的動畫呢?

1、速度

高速度本身就產生了視覺衝擊,但在眾多高速運動的物體中,緩慢運動的物體反而更引人矚目了。因此除了高速、變速,跟周圍環境差異大的運動速度,都能給人帶來一定的視覺影響。

2、面積

毫無疑問,大面積的運動能帶來更大的衝擊力,但一定要在不給人造成心理壓力的前提下。如果面積很小而且無法擴大,高速閃動是個不錯的選擇。

3、動作

一般來說,高速縮放是最能帶來視覺衝擊的。位移其次,其它是各種各樣的特殊效果,其實這和環境的關係很大,動作特殊往往就會帶來不錯的效果。

4、顏色

顏色與面積關係很大,我們經常可以在影視片斷當中看到這樣的處理,兩個片斷之間,突然白屏,然後畫面漸出。給人很強的視覺衝擊,可以說顏色變化的越大視覺衝擊就越強。我們可以經常在一些優秀作品當中看到物體往往會變白以後再移動,因為白色最亮,自然會非常搶眼。這隻是一個典型的例子,顏色的變化還要依據動畫的整體風格,不可生搬硬套。

說了這麼多,製造又酷又眩的Flash,首先要從平面效果下手,設計合理美觀的表現方式。然後利用各種動態效果和適當的元素去表達所需要傳達的概念。動畫設計的過程重要從節奏、速度、衝擊力等幾個方面去考慮!希望這篇文章能夠起到拋磚引玉的作用,使大家能夠更多的注意到優秀作品的科學合理性,更深層次的去挖掘適合Flash動畫的表現方式!

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