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本文來自CSDN部落格,出處:http://blog.csdn.net/zenny_chen/archive/2008/06/04/2512056.aspx
A:
函式宣告:int find(int* a);
函數調用:int b = 1;
int n = find(&b);
這樣調用時,實際上是進行了:int* a = &b,建立了一個新的指向b的整型指標a作為find函數範圍內的局部變數。
B:
函式宣告:int find(int& a);
函數調用:int b = 1;
int n = find(b);
這樣調用時,實際上是進行了:int& a = b,給變數b起了個別名a,也就是說a和b實際上代表的是同一個變數,調用期間沒有建立任何新的變數。
C:
函式宣告:int find(int a);
函數調用:int b = 1;
int n = find(b);
這樣調用時,實際上是進行了:int a = b,也就是普通的變數賦值操作,調用期間建立了在find函數範圍內的局部變數a,它的值與b相同
D:&在用於計算時就是取變數地址,如int* a = &b,就是將整型變數b的地址取出,賦值給整型指標a,a中的內容就是b的地址,所以a指向b
E:*在用於計算時,就是取指標所指向的地址中的值,如int b = *a,就是將整型指標a指向的地址中存放的內容賦值給整型變數b
C語言中,&符號大家一定很熟悉吧,它除了可以作為按位元運算“與”之外還有更常用的功能——取變數地址。
先看下面幾個簡單的例子:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int *p = &a;
printf("The value is: %d\n", *p);
return 0;
}
上面代碼中,指標p指向變數a的地址。在C/C++中,每個變數都有其相應的地址,通過在變數標識符前加&符號即可獲得變數的地址。
那麼我們這麼寫可以嗎?int *p = &0x01000;
這顯然不行。因為對於一個數值常量,它是沒有地址的。而變數之所以有地址就是因為要有一個儲存單元對變數進行標識(當然,變數也可以直接映射到某個寄存器)。
我們再看下面的代碼:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 0; // &a = 0x0012ff60
int *p = &*(int*)0x0012ff60;
printf("The value is: %d\n", *p);
return 0;
}
上面代碼又是怎麼回事呢?
先前已經調查過變數a的地址——0x0012ff60,那麼這裡的指標p實際上也是指向變數a的地址。
首先,將0x0012ff60作為int*,這時它與&a是等價的。
然後*(int*)0x0012ff60表示取變數a的內容。
最後,&*(int*)0x0012ff60表示再脫去*(int*)0x0012ff60的解引用,相當於又變為(int*)&a。
因此,這裡的&與第一個例子中的&是不同的語義。這裡的&不是取地址,因為一個*(int*)0x0012ff60不是變數,它是沒有地址的。每一個變數標識符在編譯期間,編譯器會為它們建立一個符號表,其中存放著變數標識符相應的各種屬性,如類型、地址標識等。地址標識在串連後即可確定邏輯地址值。簡而言之,&作為取地址操作,若且唯若&後面跟著的是變數或函數標識符。所以這裡的&表示脫去解引用。
由此我們可以得出:&作為取地址操作時,其行為結果是在編譯時間就被確定的;而*,解引用操作(或取內容)操作,其行為結果只能在運行時才可被確定。
再看下面的例子,加深印象:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 0;
int *p = &*&*&a;
printf("The value is: %d\n", *p);
return 0;
}
在C++中,&還可以表示引用,這個就不多說了。
#include "iostream"
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 0;
int &r = a;
cout << "The value is: " << r << endl;
return 0;
}
C/C++中*、&用法