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1. 抽象類別
?在物件導向編程中,抽象類別是一種只能定義類型,不能產生對象的類,它是對一系列看上去不同,但是本質相同的具體概念的抽象。最典型的的抽象類別就是”圖形”,三角形、矩形、梯形都是圖形,它們都具有邊長、面積屬性,”圖形”類是對這系列的抽象。
?程式設計中,我們可以定義一個表徵圖形的類,然後具體圖形繼承該類。圖形類,即基類定義如下:
class Shape{public: double area() //求面積 { //如何求?? }};
?實際上,只要是具體圖形就有面積這個量,但是對”圖形”求面積是沒有任何意義的,只有在知道具體的圖形類型之後才能求面積。所以對”圖形”來說,area()函數無法實現,且不可讓Shape產生對象(產生對象無意義),這就需要把Shape定義成一個抽象類別:把area()函式宣告為純虛函數即可:
virtual double area() = 0;
?總結什麼是抽象類別:其實,在c++中並沒有抽象類別的概念,要實現抽象類別則需要通過純虛函數實現。純虛函數指的是只定義函數原型的成員函數。在c++的類中,只要存在純虛函數,那麼該類就變成抽象類別。
?(1) 每個具體圖形的求面積演算法不一樣,所以加上virtual關鍵字,表明該函數是虛函數,在子類中重寫時可以發生多態;
?(2) 為對Shape類求面積無意義,所以加上”= 0”表明該函式宣告為純虛函數,不需要定義函數體。
?(3) 抽象類別不能產生對象,只能用作父類被繼承,子類必須實現純虛函數的具體功能,在子類中,父類的純虛函數被實現後就變成虛函數,當然,如果子類沒有實現父類的純虛函數,那麼子類也是抽象類別一個。
class shape{public: //純虛函數 virtual double area() = 0;};//定義圓形類class circle : public shape{private: int r;public: circle(int a) : r(a) {} double area() { return r * r * 3.14; }};//定義矩形類class rectangle : public shape{private: int x; int y;public: rectangle(int a, int b) : x(a), y(b) {} double area() { return x * y; }};int main(void){ rectangle r(5, 6); circle c(5); printf("圓形面積為: %.2lf\n", c.area()); printf("矩形面積為: %.2lf\n", r.area()); return 0;}
?編譯運行:
2. 介面
?理解了什麼是抽象類別後(類中含有純虛函數),理解什麼是介面就簡單了。c++中介面也是一種特殊的類,需要滿足:
?(1) 類中沒有定義任何成員變數
?(2) 類中所有成員函數都是公有且都是純虛函數
舉例:
class deviceOp{public: virtual bool OpenDev() = 0; virtual void CloseDev() = 0; virtual bool WriteDev(const char* buf, int len) = 0; virtual int ReadDev(char* buf, int len) = 0;};
?介面是一種特殊的抽象類別,所以抽象類別具有只能被繼承不能建立對象的特徵它也具備。
原文摘自:77346934
C++ 抽象類別與介面