boost::asio編程-同步TCP
boost.asio庫是一個跨平台的網路及底層IO的C++編程庫,它使用現代C++手法實現了統一的非同步呼叫模型。
boost.asio庫支援TCP、UDP、ICMP通訊協定。
下面介紹同步TCP模式:
大家好!我是同步方式!
我的主要特點就是執著!所有的操作都要完成或出錯才會返回,不過偶的執著被大家稱之為阻塞,實在是鬱悶~~(場下一片噓聲),其實這樣 也是有好處的,比如邏輯清晰,編程比較容易。
在伺服器端,我會做個socket交給acceptor對象,讓它一直等用戶端連進來,連上以後再通過這個socket與用戶端通訊, 而所有的通訊都是以阻塞方式進行的,讀完或寫完才會返回。
在用戶端也一樣,這時我會拿著socket去串連伺服器,當然也是連上或出錯了才返回,最後也是以阻塞的方式和伺服器通訊。
有人認為同步方式沒有非同步方式高效,其實這是片面的理解。在單線程的情況下可能確實如此,我不能利用耗時的網路操作這段時間做別的事 情,不是好的統籌方法。不過這個問題可以通過多線程來避免,比如在伺服器端讓其中一個線程負責等待用戶端串連,串連進來後把socket交給另外的線程去 和用戶端通訊,這樣與一個用戶端通訊的同時也能接受其它用戶端的串連,主線程也完全被解放了出來。
我的介紹就有這裡,謝謝大家!
同步方式範例程式碼:
伺服器端
// BoostTcpServer.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std; using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下編譯警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio類都需要io_service對象 io_service iosev; //建立用於接收用戶端串連的acceptor對象 #ifdef IPV4 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT)); #endif #ifdef IPV6 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT)); #endif while (true) { // socket對象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 等待直到用戶端串連進來 acceptor.accept(socket); // 顯示串連進來的用戶端 std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl; std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl; char buf[2048]; boost::system::error_code ec; while(1) { socket.read_some(buffer(buf),ec); if (ec) { std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; break ; } std::cout<<"recv msg:"<<buf<<endl; if(strcmp(buf,"bye")==0)//收到結束訊息結束用戶端串連 { break; } socket.write_some(buffer("I heared you!\n"),ec); if (ec) { std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; break ; } } socket.close(); // 與當前客戶互動完成後迴圈繼續等待下一客戶串連 } return 0; }
用戶端
// BoostTcpClient.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下編譯警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio類都需要io_service對象 io_service iosev; // socket對象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 串連端點,這裡使用了本機串連,可以修改IP地址測試遠端連線 #ifdef IPV4 ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"); #endif #ifdef IPV6 //"0:0:0:0:0:0:0:1"為IPV6的本機迴環地址,類似於"127.0.0.1" ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1"); #endif ip::tcp::endpoint ep(address, PORT); // 串連伺服器 boost::system::error_code ec; socket.connect(ep,ec); // 如果出錯,列印出錯資訊 if (ec) { std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; return -1; } //迴圈發送和接收資料 for(int i=0;i<5;++i) { //發送資料 socket.write_some(buffer("hello"), ec); // 接收資料 char buf[100]; size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); std::cout.write(buf, len); Sleep(500); } //發送與服務端約定好的結束語,由服務端斷鏈 socket.write_some(buffer("bye"), ec); getchar(); return 0; }
代碼中相容了IPV4和IPV6兩種IP協議,使用宏定義選擇使用哪種IP協議,當然用戶端和服務端的協議必須一致才能正常通訊。
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