C++迴圈隊列實現模型_C 語言

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了C++迴圈隊列實現模型。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

前段時間在知乎上看到這樣一個小題目:

用基本類型實現一隊列,隊列要求size是預先定義好的的。而且要求不可以使用語言內建的api,如C++的STL。普通的實現很簡單,但是現在要求要儘可能的時間和空間複雜度的最佳化,要和語言內建的api比較時間和空間。這個隊列還要支援如下的操作:

constructor: 初始化隊列

enqueue:入隊

dequeue:出隊

隊列是一種基本的資料結構,在平常的應用中十分廣泛,多數情況隊列都是用鏈表實現的。但是對於本題而言,用鏈表實現就有這樣一個問題:由於每個結點都存在至少一個指向前一個結點或後一個結點的指標,這就帶來了空間複雜度的加大,所以並不太適合要求。

這個時候我想到了boost中的boost::circular_buffer,它是通過類似於數組的底層結構實現的一個迴圈buffer。而數組的優點是空間複雜度夠小(除去鑑效組資料結構的索引項目,空間複雜度為線性),再實現成迴圈結構可以最大化的利用空間。而且在隊列這樣一種只在前後端插入刪除的情況下,其push和pop的時間複雜度也只有O(1)。

基本實現如下:

複製代碼 代碼如下:

#ifndef __CIRCULAR_QUEUE_H__
#define __CIRCULAR_QUEUE_H__

#include <stddef.h>

template<typename T>
class circular_queue
{
public:
    explicit circular_queue(size_t maxsize)
        : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0)
    {
        array_ = new T[maxsize_];
    }

    circular_queue(size_t maxsize, const T& val)
        : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0)
    {
        array_ = new T[maxsize_];
        for (size_t i = 0; i != maxsize; ++i)
        {
            array_[i] = val;
        }
        rear_ = maxsize;
    }

    circular_queue(const circular_queue& rhs)
        : maxsize_(rhs.maxsize_), head_(rhs.head_), rear_(rhs.rear_)
    {
        array_ = new T[maxsize_];
        for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)
        {
            array_[i] = rhs.array_[i];
        }
    }

    ~circular_queue()
    {
        delete [] array_;
    }

    circular_queue& operator=(const circular_queue& rhs)
    {
        if (this == &rhs)
        {
            return *this;
        }
        delete [] array_;
        maxsize_ = rhs.maxsize_;
        head_ = rhs.head_;
        rear_ = rhs.rear_;
        array_ = new T[maxsize_];
        for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)
        {
            array_[i] = rhs.array_[i];
        }
        return *this;
    }

    bool empty() const
    {
        return head_ == rear_;
    }

    size_t size() const
    {
        return (rear_ - head_ + maxsize_) % maxsize_;
    }

    T& front()
    {
        return array_[head_];
    }

    const T& front() const
    {
        return array_[head_];
    }

    void push(const T& val)
    {
        if ((rear_ + 1) % maxsize_ != head_)
        {
            array_[rear_] = val;
            rear_ = (rear_ + 1) % maxsize_;
        }
    }

    void pop()
    {
        if (head_ != rear_)
        {
            head_ = (head_ + 1) % maxsize_;
        }
    }

private:
    size_t  maxsize_;
    int     head_;
    int     rear_;
    T*      array_;
};

#endif

隊列長度 = 數組長度 - 1

預留了一個單位的數組元素空間作為隊尾標記。

這個只是簡陋的實現,沒有考慮到一些情況,比如安全執行緒、STL演算法,函數對象的相容等。代碼只是簡單的測試了一下,如有錯誤歡迎指正:)

總的來說,這種思路的迴圈隊列有以下優點:

1、使用固定的記憶體,不需要隱式或意外的記憶體配置。

2、從前端或後端進行快速的常量時間的插入和刪除元素。

3、快速的常量時間的對元素進行隨機訪問。(如果需要的話可以定義operator[])

4、適用於即時和對效能有嚴格要求的應用程式。

還可以進一步擴充,當隊列滿的時候,從一端插入則覆蓋沖洗掉另一端的資料,這樣的一個模型可以應用於這些場合:

儲存最近接收到的取樣資料,在新的取樣資料到達時覆蓋最舊的資料。
一種用於儲存特定數量的最後插入元素的快速緩衝。
高效的固定容量FIFO(先進先出)或LIFO(後進先出)隊列,當隊列滿時刪除最舊的(即最早插入的)元素。

希望本文所述對大家的C++程式演算法設計有所協助。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.