標籤:
問題描述
之前講到了C++設計模式——簡單原廠模式,由於簡單原廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那麼,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然後,修改Factory類中的switch結構代碼。是的,這種對代碼的修改,對原有代碼的改動量較大,易產生編碼上的錯誤(雖然很簡單,如果工程大了,出錯也是在所難免的!!!)。這種對代碼的修改是最原始,最野蠻的修改,本質上不能稱之為對代碼的擴充。同時,由於對已經存在的函數進行了修改,那麼以前進行過的測試,都將是無效的,所有的測試,都將需要重新進行,所有的代碼都需要進行重新覆蓋。這種,增加成本,不能提高效率的事情,在公司是絕對不允許的(除非昏庸的PM)。出於種種原因,簡單原廠模式,在實際項目中使用的較少。那麼該怎麼辦?怎麼辦呢?需要對原有代碼影響降到最小,同時能對原有功能進行擴充。
UML類圖
那麼今天介紹的Factory 方法模式,就隆重登場了。它只是對簡單原廠模式的擴充,在GOF的介紹中,它們是合并在一起的,而我則是單獨分開進行講解的,就是為了區分二者的利弊,便於大家在實際項目中進行更好的把握與應用。Factory 方法模式是在簡單原廠模式的基礎上,對“工廠”添加了一個抽象層。將工廠共同的動作抽象出來,作為抽象類別,而具體的行為由子類本身去實現,讓子類去決定生產什麼樣的產品。
,FactoryA專心負責生產ProductA,FactoryB專心負責生產ProductB,FactoryA和FactoryB之間沒有關係;如果到了後期,如果需要生產ProductC時,我們則可以建立一個FactoryC工廠類,該類專心負責生產ProductC類產品。由於FactoryA、FactoryB和FactoryC之間沒有關係,當加入FactoryC加入時,對FactoryA和FactoryB的工作沒有產生任何影響,那麼對代碼進行測試時,只需要單獨對FactoryC和ProductC進行單元測試,而FactoryA和FactoryB則不用進行測試,則可省去大量無趣無味的測試工作。
適用場合
Factory 方法模式的意義是定義一個建立產品對象的工廠介面,將實際建立工作延遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為一個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得Factory 方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品。
- 在設計的初期,就考慮到產品在後期會進行擴充的情況下,可以使用Factory 方法模式;
- 產品結構較複雜的情況下,可以使用Factory 方法模式;
由於使用設計模式是在詳細設計時,就需要進行定奪的,所以,需要權衡多方面的因素,而不能為了使用設計模式而使用設計模式。
代碼實現
/*** FileName : FactoryMethodPatternDemo** Author : Jelly Young** Date : 2013/11/18** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Product{public:virtual void Show() = 0;};class ProductA : public Product{public:void Show(){cout<< "I‘m ProductA"<<endl;}};class ProductB : public Product{public:void Show(){cout<< "I‘m ProductB"<<endl;}};class Factory{public:virtual Product *CreateProduct() = 0;};class FactoryA : public Factory{public:Product *CreateProduct(){return new ProductA ();}};class FactoryB : public Factory{public:Product *CreateProduct(){return new ProductB ();}};int main(int argc , char *argv []){Factory *factoryA = new FactoryA ();Product *productA = factoryA->CreateProduct();productA->Show();Factory *factoryB = new FactoryB ();Product *productB = factoryB->CreateProduct();productB->Show();if (factoryA != NULL){delete factoryA;factoryA = NULL;}if (productA != NULL){delete productA;productA = NULL;}if (factoryB != NULL){delete factoryB;factoryB = NULL;}if (productB != NULL){delete productB;productB = NULL;}return 0;}
C++設計模式——Factory 方法模式