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問題描述
之前在公司做了一個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到螢幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、映像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不同的內容渲染到螢幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然後再在螢幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到後期擴充和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發人員不知道這個對象是幹什麼的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最後,就會發現,在代碼中,new了一個對象,然後,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那麼怎麼辦?怎麼辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之後,對象的各種操作,和這個類沒有任何關係。這個專門建立對象的類,向外暴漏建立對象的介面,供外部調用。
原廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟體開發的角度來說,這樣就有效降低了模組之間的耦合。
UML類圖
對於原廠模式,具體上可以分為三類:
- 簡單原廠模式;
- Factory 方法模式;
- 抽象原廠模式。
對於上面的三種原廠模式,從上到下逐步抽象,並且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單原廠模式,後兩種會在之後的博文中接著總結。
ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產品的自描述;Factory依賴於ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據不同的條件建立不同的Product對象。
適用場合
- 在程式中,需要建立的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單原廠模式;
- 由於對象的建立過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的建立和操作兩部分,如此,方便後期的程式擴充和維護。
代碼實現
/*** FileName : SimpleFactoryPatternDemo** Author : Jelly Young** Date : 2013/11/17** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>#include <vector>using namespace std;typedef enum ProductTypeTag{TypeA,TypeB,TypeC}PRODUCTTYPE;// Here is the product classclass Product{public:virtual void Show() = 0;};class ProductA : public Product{public:void Show(){cout<<"I‘m ProductA"<<endl;}};class ProductB : public Product{public:void Show(){cout<<"I‘m ProductB"<<endl;}};class ProductC : public Product{public:void Show(){cout<<"I‘m ProductC"<<endl;}};// Here is the Factory classclass Factory{public:Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type){switch (type){case TypeA:return new ProductA();case TypeB:return new ProductB();case TypeC:return new ProductC();default:return NULL;}}};int main(int argc, char *argv[]){// First, create a factory objectFactory *ProductFactory = new Factory();Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);if (productObjA != NULL)productObjA->Show();Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);if (productObjB != NULL)productObjB->Show();Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);if (productObjC != NULL)productObjC->Show();delete ProductFactory;ProductFactory = NULL;delete productObjA;productObjA = NULL;delete productObjB;productObjB = NULL; delete productObjC;productObjC = NULL;return 0;}
C++設計模式——簡單原廠模式