C++設計模式——單例模式

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問題描述

現在,不管開發一個多大的系統(至少我現在的部門是這樣的),都會帶一個日誌功能;在實際開發過程中,會專門有一個日誌模組,負責寫日誌,由於在系統的任何地方,我們都有可能要調用日誌模組中的函數,進行寫日誌。那麼,如何構造一個日誌模組的執行個體呢?難道,每次new一個日誌模組執行個體,寫完日誌,再delete,不要告訴我你是這麼乾的。在C++中,可以構造一個日誌模組的全域變數,那麼在任何地方就都可以用了,是的,不錯。但是,我所在的開發部門的C++編碼規範是參照Google的編碼規範的。

全域變數在項目中是能不用就不用的,它是一個定時炸彈,是一個不安全隱患,特別是在多線程程式中,會有很多的不可預測性;同時,使用全域變數,也不符合物件導向的封裝原則,所以,在純物件導向的語言Java和C#中,就沒有純粹的全域變數。那麼,如何完美的解決這個日誌問題,就需要引入設計模式中的單例模式。

單例模式

何為單例模式,在GOF的《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》中是這樣說的:保證一個類只有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。首先,需要保證一個類只有一個執行個體;在類中,要構造一個執行個體,就必須調用類的建構函式,如此,為了防止在外部調用類的建構函式而構造執行個體,需要將建構函式的存取權限標記為protected或private;最後,需要提供要給全域訪問點,就需要在類中定義一個static函數,返回在類內部唯一構造的執行個體。意思很明白,使用UML類圖表示如下。

UML類圖

代碼實現

單例模式,單從UML類圖上來說,就一個類,沒有錯綜複雜的關係。但是,在實際項目中,使用代碼實現時,還是需要考慮很多方面的。

實現一:

/*** FileName     : SingletonPatternDemo1** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/20** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){if (m_Instance == NULL ){m_Instance = new Singleton ();}return m_Instance;}static void DestoryInstance(){if (m_Instance != NULL ){delete m_Instance;m_Instance = NULL ;}}// This is just a operation exampleint GetTest(){return m_Test;}private:Singleton(){ m_Test = 10; }static Singleton *m_Instance;int m_Test;};Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;int main(int argc , char *argv []){Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;Singleton ::DestoryInstance();return 0;}

  

這是最簡單,也是最普遍的實現方式,也是現在網上各個部落格中記述的實現方式,但是,這種實現方式,有很多問題,比如:沒有考慮到多線程的問題,在多線程的情況下,就可能建立多個Singleton執行個體,以下版本是改善的版本。

實現二:

/*** FileName     : SingletonPatternDemo2** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/20** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){if (m_Instance == NULL ){Lock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明if (m_Instance == NULL ){m_Instance = new Singleton ();}UnLock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明}return m_Instance;}static void DestoryInstance(){if (m_Instance != NULL ){delete m_Instance;m_Instance = NULL ;}}int GetTest(){return m_Test;}private:Singleton(){ m_Test = 0; }static Singleton *m_Instance;int m_Test;};Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;int main(int argc , char *argv []){Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;Singleton ::DestoryInstance();return 0;}

  

此處進行了兩次m_Instance == NULL的判斷,是借鑒了Java的單例模式實現時,使用的所謂的“雙檢鎖”機制。因為進行一次加鎖和解鎖是需要付出對應的代價的,而進行兩次判斷,就可以避免多次加鎖與解鎖操作,同時也保證了安全執行緒。但是,這種實現方法在平時的項目開發中用的很好,也沒有什麼問題?但是,如果進行大資料的操作,加鎖操作將成為一個效能的瓶頸;為此,一種新的單例模式的實現也就出現了。

實現三:

/*** FileName     : SingletonPatternDemo3** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/20** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){return const_cast <Singleton *>(m_Instance);}static void DestoryInstance(){if (m_Instance != NULL ){delete m_Instance;m_Instance = NULL ;}}int GetTest(){return m_Test;}private:Singleton(){ m_Test = 10; }static const Singleton *m_Instance;int m_Test;};const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();int main(int argc , char *argv []){Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;Singleton ::DestoryInstance();}

  

因為靜態初始化在程式開始時,也就是進入主函數之前,由主線程以單線程方式完成了初始化,所以靜態初始化執行個體保證了執行緒安全性。在效能要求比較高時,就可以使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖造成的資源浪費。由於上述三種實現,都要考慮到執行個體的銷毀,關於執行個體的銷毀,待會在分析。由此,就出現了第四種實現方式:

實現四:

/*** FileName     : SingletonPatternDemo4** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/20** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){static Singleton m_Instance;return &m_Instance;}int GetTest(){return m_Test++;}private:Singleton(){ m_Test = 10; };int m_Test;};int main(int argc , char *argv []){Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;}

  

以上就是四種主流的單例模式的實現方式,如果大家還有什麼好的實現方式,希望大家能推薦給我。謝謝了。

執行個體銷毀

在上述的四種方法中,除了第四種沒有使用new操作符執行個體化對象以外,其餘三種都使用了;我們一般的編程觀念是,new操作是需要和delete操作進行匹配的;是的,這種觀念是正確的。在上述的實現中,是添加了一個DestoryInstance的static函數,這也是最簡單,最普通的處理方法了;但是,很多時候,我們是很容易忘記調用DestoryInstance函數,就像你忘記了調用delete操作一樣。由於怕忘記delete操作,所以就有了智能指標;那麼,在單例模型中,沒有“智能單例”,該怎麼辦?怎麼辦?

那我先從實際的項目中說起吧,在實際項目中,特別是用戶端開發,其實是不在乎這個執行個體的銷毀的。因為,全域就這麼一個變數,全域都要用,它的生命週期伴隨著軟體的生命週期,軟體結束了,它也就自然而然的結束了,因為一個程式關閉之後,它會釋放它佔用的記憶體資源的,所以,也就沒有所謂的記憶體流失了。但是,有以下情況,是必須需要進行執行個體銷毀的:

  1. 在類中,有一些檔案鎖了,檔案控制代碼,資料庫連接等等,這些隨著程式的關閉而不會立即關閉的資源,必須要在程式關閉前,進行手動釋放;
  2. 具有強迫症的程式員。

以上,就是我總結的兩點。

雖然,在代碼實現部分的第四種方法能滿足第二個條件,但是無法滿足第一個條件。好了,接下來,就介紹一種方法,這種方法也是我從網上學習而來的,代碼實現如下:

/*** FileName     : SingletonPatternDemo5** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/20** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){return m_Instance;}int GetTest(){return m_Test;}private:Singleton(){ m_Test = 10; }static Singleton *m_Instance;int m_Test;// This is importantclass GC{public :~GC(){// We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so onif (m_Instance != NULL ){cout<< "Here is the test" <<endl;delete m_Instance;m_Instance = NULL ;}}};static GC gc;};Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();Singleton ::GC Singleton ::gc;int main(int argc , char *argv []){Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;return 0;}

  

在程式運行結束時,系統會調用Singleton的靜態成員GC的解構函式,該解構函式會進行資源的釋放,而這種資源的釋放方式是在程式員“不知道”的情況下進行的,而程式員不用特別的去關心,使用單例模式的代碼時,不必關心資源的釋放。那麼這種實現方式的原理是什麼呢?我剖析問題時,喜歡剖析到問題的根上去,絕不糊塗的停留在表面。由於程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域變數,實際上,系統也會析構所有類的靜態成員變數,就像這些靜態變數是全域變數一樣。我們知道,靜態變數和全域變數在記憶體中,都是儲存在靜態儲存區的,所以在析構時,是同等對待的。

由於此處使用了一個內部GC類,而該類的作用就是用來釋放資源,而這種提示在C++中是廣泛存在的,在後面的部落格中,我會總結這一技巧,參見《C++中的RAII機制》。

模式擴充

在實際項目中,一個模式不會像我們這裡的代碼那樣簡單,只有在熟練了各種設計模式的特點,才能更好的在實際項目中進行運用。單例模式和原廠模式在實際項目中經常見到,兩種模式的組合,在項目中也是很常見的。所以,有必要總結一下兩種模式的結合使用。

一種產品,在一個工廠中進行生產,這是一個原廠模式的描述;而只需要一個工廠,就可以生產一種產品,這是一個單例模式的描述。所以,在實際中,一種產品,我們只需要一個工廠,此時,就需要原廠模式和單例模式的結合設計。由於單例模式提供對外一個全域的訪問點,所以,我們就需要使用簡單原廠模式中那樣的方法,定義一個標識,用來標識要建立的是哪一個單件。由於類比代碼較多,在文章最後,提供下載連結。

總結

為了寫這篇文章,自己調查了很多方面的資料,由於網上的資料在各方面都有很多的瑕疵,品質參次不齊,對我也造成了一定的誤導。而這篇文章,有我自己的理解,如有錯誤,請大家指正。

由於該文對設計模式的總結,我認為比網上80%的都全面,希望對大家有用。在實際的開發中,並不會用到單例模式的這麼多種,每一種設計模式,都應該在最適合的場合下使用,在日後的項目中,應做到有地放矢,而不能為了使用設計模式而使用設計模式。

C++設計模式——單例模式

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